jueves, 16 de agosto de 2018

BLOODQUEST: LAGRIMAS DE SANGRE Y NOSTALGIA

En la época del acojone general con el efecto 2000, Games Workshop decidió meterse en el mercado del comic, como ya intento con otros ámbitos. De este intento nacio la maravillosa Warhammer Monthly, una publicación con diversas historias sobre Warhammer, Warhammer 40.000 y sus juegos de especialista Necromunda y Mordheim. De entre ellas, para mi gusto, la mas destacable es BloodQuest.

 La historia nos contaba las desventuras del pobre Capitán Leonatos, que al poco tiempo de lograr su rango pierde, en una victoria pírrica, la espada Encarmine, una reliquia de la época del primarca Sanguinius. Lord Dante le exilia hasta que logre recuperarla y para ello contara con la ayuda del Sargento Tranio, su amigo y segundo al mando, del Codiciario Furion, psiquico que ve cerca el final de sus días y quiere ser de utilidad, los hermanos Valerius y Palamon, que habían servido bajo sus ordenes, Cloten, que esta poseído por la Sed de Sangre y quiere morir en batalla y de los novicios Proteus, Lysander y Menelius. Este grupo de deshauciados parten a bordo de la nave Exilio, dispuestos a lograr su objetivo o morir en el intento.

En este articulo no pretendo soltar ningún Spoiler ya que entiendo que muchos de los recientemente iniciados al mundo de Warhammer 40.000 quizás no conozcan esta historia, la cual es verdaderamente interesante. Bloodquest se divide principalmente en tres novelas grafícas, las cuales fueron recopiladas en un solo tomo en dos ocasiones, en 2005 y 2010 y los giros de guión quizás no sorprendan a los mas veteranos pero recuerdo con mucho cariño como algunos sucesos no eran tan comunes hace dieciocho años. En esta historia veíamos por vez primera a Lord Dante y a Mephiston, aunque fuera en breves apariciones, en una historia de ficción y se profundizaba muchisimo en las tradiciones y costumbres de los Astartes, así como en los diseños de sus naves y fortalezas. Llegamos incluso a ver por vez primera el interior del Ojo del Terror, algo que, para la gente de mi generación de jugadores, era todo un orgasmo  visual y una sensación....ufff indescriptible.




 Las andanzas de este grupo de verdaderos cruzados de la sangre inspiraron a muchos jugadores de la época, apareciendo incluso transformaciones en el reglamento de 4ª edición como una idea para un Kill Team, ahora tan de moda. La verdad es que desde aquí si me gustaría pedir a los amigos de La voz de Horus un programa dedicado a los comics de Wh40k en el que creo que esta historia debería tener su pequeño hueco de honor.


Mientras tanto, os recomiendo de todo corazón que, ya seáis nobles hijos de Sanguinius, Seguidores de los Dioses Oscuros o Guerreros del WAAAAGGHHHH, os leáis esta increíble saga de Valor, Honor, Traición, Muerte...y que, aunque tal vez ya no sea del todo canon, tiene toda la esencia del universo del cuadragesimo primer milenio. Pero, ¿Donde puedo encontrar esta historia? ¿Donde, señor, donde? :P.

Que el Emperador y el Primarca os guarden.


lunes, 6 de agosto de 2018

BAKUMATSU YOKAI SENSO, EL JUEGO DE ROL: ENTREVISTA AL CREADOR

En pocas ocasiones se tiene una oportunidad tan buena de hablar en persona con el creador de un juego de rol y he decidido aprovecharla. Con motivo del próximo lanzamiento de Bakumatsu Yokai Senso (la guerra Yokai del periodo Bakumatsu), el juego de rol ambientado en el periodo Bakumatsu de la historia de Japón, decidí tomarme un café con el desarrollador de este producto, Dan Gordillo. Y aquí tenéis el resultado de esta reunión informal convertida en entrevista.

Para empezar, dinos, ¿Quien es Dan Gordillo?

Pues Dan Gordillo es...un rolero, obviamente, un poco...es que ¡Es difícil catalogarme! Es que tengo tantas aficiones juntas y me intento dedicar un poco a todas. Me dedico a escribir, me dedico al diseño de juegos, me dedico a programar, me dedico a ilustrar, de hecho quería ser dibujante de comics, pero ahí se quedo la idea. Y bueno, digamos que quería encontrar un proyecto para volcarme totalmente en el y digamos que ahora soy creador de juegos.

Perfecto, pues, ya que nos comentas eso ¿Como surge la idea de hacer un juego de rol? En que momento, por que...

 En que momento...pues mira, juego a rol desde los doce años, eso son ya venticinco años...¡estoy mayor!. Dejando atrás los juegos que haces cuando eres crio digamos que me quise poner ya en serio hace unos quince años. Empezó siendo un juego de fantasía heroica, vamos, trilladisimo, lo estuve cogiendo y retomando a lo largo de los años con mas ganas en ocasiones y menos en otras.Ya en 2015 me vinieron las ideas adecuadas para crear Zodiac que es un sistema de juego genérico buscando un aporte diferente a lo que ya había. Sin embargo me pregunte a mi mismo ¿con la cantidad de sistemas genéricos que existen (hitos, fate...) por que un sistema propio? Y en ese momento decidí buscar una ambientacion en la que destacase Zodiac por encima de otros sistemas, y así es como nació Bakumatsu Yokai Senso.

De acuerdo. Antes de profundizar en el aspecto de ese sistema, Zodiac, que me interesa bastante, ¿Que lleva a un jugador de rol a querer desarrollar su propio juego?

Yo creo que es la tendencia natural. Pienso que cualquier jugador de rol minimamente apasionado en esta afición tarde o temprano quiere hacerlo. Mi motivacion podria resumirse en un frase: "Lo mas importante no es alcanzar la meta, si no recorrer el camino", es decir, lo hago por que disfruto haciéndolo. Me llena el hacerlo.

Has comentado que tu sistema se llama Zodiac. ¿Que tiene de particular este sistema si lo comparamos con Hitos, Fate u otros sistemas genéricos?

En primer lugar, y es un aspecto algo criticado, es que busca el equilibrio entre un sistema narrativo y otro mas táctico. A algunos no les gusta esto y prefieren que se decante por un aspecto en concreto pero es que no pretende ser ambos a la vez, si no que este sistema te da opciones para que lo hagas mas narrativo o mas táctico y lo adaptes a tu forma de jugar.

Este sistema usa un dado de 12 caras y dos dados de 6 caras. ¿Porque de 12? porque es el ignorado del rol y por temas de estadística. Este sistema explota el alterar la estadística del dado entre el dado de 12 o los dados de 6. En este sistema el critico se consigue sacando el resultado exacto de la dificultad de la acción. De esta forma es mas sencillo. En el reglamento viene todo bien explicado.




Y ya, por centrarnos un poco mas, dinos de que trata la ambientacion de Bakumatsu Yokai Senso. 


Bakumatsu Yôkai Sensô es un juego de rol ambientado en una versión contrafactual de Japón a mediados del s.XIX (la transición entre el final de la era Edo y la restauración Meiji), cubriendo así una ambientación que hasta ahora no había sido explotada adecuadamente: el Japón feudal desde una perspectiva recreacionista, estrictamente fiel tanto a su historia como a su mitología, aunque con unos pocos retazos de fantasía.

Es un juego que combina tramas de investigación y politiqueo, duelos de samurais, la fantasía de los Yokai y la mitología japonesa. Lo mismo que Ars Magica esta basado en la Europa mítica, Bakumatsu Yokai Senso esta basado en el Japón mítico. Es el Japón del siglo XIX pero tal como lo vivían en aquella época. Para ellos los Kami eran reales, los Yokai eran reales, la magia existía en el mundo, pues eso en este juego es así. No pretende ser 100% historicamente fiel, aunque lo es bastante, tiene de hecho muchisima documentancion detras y es tanto historico como mitologico.

Entre todas las ambientaciones que has podido elegir, ¿Por que este periodo?

Lo fácil habría sido ambientarlo en el periodo Sengoku pero esta demasiado explotado tanto en animes, videojuegos, etc... y el segundo periodo mas llamativo es el Bakumatsu que es conocido por animes y mangas como Kenshin, cuyo protagonista esta inspirado en un personaje histórico del Bakumatsu.

¿Hay algún aspecto del juego que hayas querido cuidar mas por encima de otros?

 Uff, que difícil elegir..el sistema es una prioridad porque "es mi hijo" pero lo que mas he querido cuidar es, sin llegar a que sea una enciclopedia, ser lo mas fiel posible a la historia y la mitología.


¿Este juego tendrá expansiones?

Vamos por partes. Mientras que en digital estará disponible de forma indefinida en formato físico lo estara solo por tiempo limitado, salvo que tenga un éxito enorme. Esto me lleva  a tu pregunta ¿Tendra expansiones? desde un primer momento quise que con el core básico tuvieses todo lo necesario para poder jugar, ya que otros juegos, como por ejemplo Pathfinder, te presenta suplementos con otras clases, habilidades, etc, que te dan una sensacion de juego incompleto. Mi idea es diferente. Para jugar este periodo histórico tienes todo lo necesario para poder jugar. Luego voy a sacar un segundo libro llamado "A través de los tiempos" con reglas opcionales totalmente par ambientar el mismo juego en épocas diferentes que serán principalmente tres: La era Heian , el Sengoku y un futuro distopico que llamare "La tiranía de Meiji", que va a ser Steampunk. Cada uno tendrá sus particularidades. Además habrá aventuras y quizás un suplemento exclusivo sobre la clase Shinobi.

¿Y como pueden conseguir el juego a día de hoy?

 Principalmente a través de la web oficial y, de forma limitada, a través de algunas tiendas que van a ir colaborando.

Como soy muy fan de David Broncano no puedo evitar hacerte la pregunta comprometida de turno, ¿Cuanto dinero tienes?

Pues mira, me alegra que me hagas esa pregunta porque una de las decisiones polémicas que tuve fue la de poner la edición digital en formato "Paga lo que quieras" la cual estuvo plagada de criticas del tipo "No te va a pagar nadie" y demás y, bueno, ya hemos vendido algunas copias y la gente esta pagando. No es que vaya a forrarme con esto, pero al menos algo estoy sacando. Eso si, si hecho cuentas, contando los años que llevo dedicados, igual estoy en números rojos.

Y ¿Que mas decisiones polémicas tomaste?

 La primera, autoeditarme. Tenia ofertas de dos editoriales, una me tentaba, pero decidí hacerlo por mi cuenta. Me la jugué, podía haberme salido mal, pero bueno, no ha sido así.
Otra decisión polémica fue el propio titulo, tiene mucho simbolismo pero quizás no se te queda en la cabeza facilmente, es poco comercial.

Bueno, tienes la suerte de que esta de moda la serie de la tele para crios, Yokai Watch.

(Risas) por favor, no me relaciones con eso. Aunque prefiero que se me relacione con esa serie y no con La leyenda de los cinco anillos.

¿Pues?

No, no. No me tires de la lengua. (risas)

Por cierto, acabo de recordar que, pese a que has ilustrado la mayor parte del libro, la portada
es obra de Nacho Fernandez.

 Si. Pese a que hice todas las ilustraciones tuve el capricho de que la portada la hiciera el. Soy fan de el desde hace años. Hubo gente que critico también esta decisión por el estilo tan particular de Nacho, aludiendo a que le quitaba seriedad, pero es una portada llamativa y si una ilustración tenia que ser llamativa, tenia que ser esa.






Veo que hay dos versiones del reglamento digital. ¿Porque?

 Hay dos versiones por una sencilla razón. La versión Lite esta pensaba para poder consultarla desde el móvil y es el único reglamento de rol que, en mi móvil al menos, carga al momento sin ningún tiempo de espera por mínimo que sea. Es instantáneo.


¿Has tenido muchos apoyos?

Muchos apoyos y mas de los esperados. Si no los hubiera tenido no habría llegado tan lejos. Me gustaría dar las gracias a todos los playtester que ayudaron a que el juego sea lo que es hoy en día y sobre todo a Gemma Quincoces, con la que di una charla en el salón del manga de Bilbao, que es profesora de historia japonesa y me ayudo tanto en la ambientacion como en traducciones del japones. También, y esto es importante, quiero dar las gracias a esas personas que me han criticado diferentes cosas de forma constructiva, ya que esa es la forma real de mejorar algo. Gracias señor Wallas.

Hay algo a lo que quiero volver, ya que como muchos de nosotros, soy muy frikazo del formato físico, me gusta tenerlo, olerlo y sentirlo. ¿Como va a ser el libro que podremos encontrar en formato físico a partir de septiembre?

Pues es un libro en DinA5, 240 paginas con un gramaje de 115 gramos, portada en tapa blanda con solapas y en blanco y negro.


 Y ¿Alguna cosita mas que nos quieras decir?

Pues si. Si alguien quisiera dar un poco de apoyo moral, o incluso económico (risas) deciros que tengo abierta una cuenta de Patreon donde la gente que aporte recibirá en primicia material en el cual ando trabajando para el segundo libro e incluso algunas cositas mas.


Pues no me queda mas que agradecerte el tiempo que nos has dedicado a mi y a mis lectores y desearte suerte con el proyecto en vigor y los futuros. 

Gracias a ti.
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Y hasta aquí la entrevista. Agradecer también a Julen, del Bar Zortzi en la calle Euskalduna, donde podréis comer una tortilla absolutamente cojonuda. 


martes, 31 de julio de 2018

RELATO: VIVIR POR MOLESTAR

Al parecer, por fin había hecho algo bien, aunque fuese al final. El día y la hora parecían ser perfectos. A las seis de la mañana de un miércoles que amanecía nublado. El lugar, sencillamente perfecto, un puente en las afueras que apenas se utilizaba ya como ruta secundaria de acceso al pueblo. Al llegar a mitad de camino entre los dos extremos del paso, se agarro a la barandilla y se asomo hacia abajo. Niebla. No podía verse el fondo. Genial,. Así las dudas se disipaban. La mañana era fría y pensó, en quitarse el anorak, así como las botas. En las películas siempre lo hacían y nunca le encontró sentido. Sin embargo, decidió hacerlo, sentir la tierra una ultima vez bajo sus pies antes de lanzarse al vació. Deposito su calzado con cuidado junto a la barandilla y paso al otro lado, agarrándose aun con firmeza, tratando de dejar la mente en blanco.

- ¡Vamos hombre, no me jodas!

La voz le asusto tanto que casi cae al abismo, pero logro agarrarse en el ultimo momento. Esto le pareció extraño. ¿No pretendía acabar con todo? Quizas aun no estaba preparado. Una vez pasado el susto, llego el enfado.

- ¡Pero estas loco! ¡Casi me matas , joder!

Una silueta se acerco a el mientras estallaba en una sonora carcajada que resonó por las paredes del acantilado provocando un estruendoso eco. Casi parecían graznidos de cuervos.

- ¿Lo estas diciendo en serio? Por que si es así reiré mas fuerte. ¿No era eso lo que querías? ¿Matarte? ¿Y ahora vas a culparme a mi? No me jodas...- En ese momento el hombre se hizo visible a través de la densa niebla. Era extraño, estaba seguro de que no había nadie,incluso aunque no le hubiera visto, debería haber escuchado algún sonido.

- Coño...si...pero...- Dudó mientras veía acercarse cada vez mas al chico.

No tendría mucho mas de treinta años, aunque su pelo era mas blanco que negro. Se acercaba con los ojos muy abiertos y una sonrisa de medio lado que asomaba justo por debajo de un descuidado bigote que hacia juego con una poblada perilla que ocupaba todo su mentón. Sin soltar su lata de red bull se acomodo las mangas de su guerrera verde oliva. Vestía también unos vaqueros desgastados, tal vez una talla mas grande de lo necesario y unas deportivas de marca indeterminada en un blanco y negro que parecían encajar con su camiseta gris, también demasiado holgada. La calavera que llevaba impresa esta ultima le pareció siniestra en un primer momento, luego dejo de prestarle atención.

- Seria estúpido por mi parte preguntarte que haces aquí, pero si tengo curiosidad ¿Tan jodido estas?.- Dijo mientras se apoyaba en la barandilla.

- Ehm...si...- Dijo el suicida, confundido.- Supongo que si.

- ¿Supones?, vas a lanzarte a...no se...50 metros o así y ¿solo supones? ¿No quieres hablar de ello?

- ¿Y a ti que cojones te importa? ¡Lárgate por donde has venido!

-  Pse...importar...no, no me importa una puta mierda, pero estaba aburrido y buscaba algo de diversión. ¿Tanta prisas tienes en tirarte o puedes esperar un rato y darme algo de charla?

- Bueno...podría...por cierto, me llamo Steve, perdona que no te de la mano.- dijo, sin abandonar su posición al borde del precipicio.

- Llámame Sam,es un diminutivo, y perdona que no te palmee el hombro.- Respondió sonriendo de forma socarrona. - Cuéntame tu historia.

- Veras, quizás te parezca una tontería, pero al final es la suma de muchas pequeñas cosas y ya no soy capaz de ver una maldita salida. Tengo 53 años y hace ocho meses que me han despedido por los jodidos recortes. He estado haciendo chapuzas para ir subsistiendo y apenas me daba para pagar los gastos. Llego a casa el lunes después de haber estado haciendo unas chapuzas en negro y me encuentro a mi mujer abierta de patas en la mesa de la cocina mientras mi ex-jefe le estaba comiendo el coño, según ella para intentar que me readmita, pero por la forma de gemir no tenia pinta de que fuera ni la primera ni la doceava vez que lo hacían. Ahora dice que se quiere divorciar y que es mi culpa por no ser lo bastante hombre para mantener la casa en pie. No tengo un puto duro y llevo desde entonces viviendo en el trastero del dueño del bar donde me gasto los cuatro pavos que consigo. Soy patético. Esto es lo mejor que puedo hacer. 

- Tienes razón. Eres patético. Salta ya, joder, y al menos alégrame a mi el día.
- ¡Pero que coño te pasa gilipollas! ¿No se supone que ibas a darme ánimos?

- ¿Ánimos, yo?- Volvió a reír.- Te he dicho que me contaras que coño te pasaba para querer saltar, y lo único que he visto es que no tienes pelotas.

- ¿Pelotas? ¿Que coño quieres que haga?

Sam apuro lo que quedaba de Red Bull, aplasto la lata con la mano y la arrojo puente abajo. Steve vio como el refresco vacío desaparecía entre la niebla y empezó a plantearse ciertas cosas.

- Tal como yo lo veo, podías haber cogido una puta silla de tu cocina y estamparla contra el cráneo de tu jodido jefe, haberle quitado la cartera mientras la zorra de tu mujer se quedaba con cara de subnormal mientras, porque no, le cogías también las llaves del coche y lo estrellabas en cualquier esquina, todo eso si es que no te cargabas a ese cerdo. Luego podías haberle pegado fuego a tu trabajo. Total, si te cogen ¿que van a hacer? ¿meterte en la cárcel? Seguro que comes mejor que en el cuchitril que te has buscado. Pero claro, piensas como un jodido perdedor. Por mi parte, puedes saltar si quieres.- Saco un paquete de regaliz rojo del bolsillo de la guerrera.- ¿Te apetece uno?

- Joder, Sam...tal vez...tal vez tengas razón.

- Pues claro que tengo razón, siempre tengo la puta razón, sobre todo en estos casos. ¿Vas a hacer algo o voy a quedarme viendo tu cara de gilipollas aquí plantado todo el día? No se, salta, ve a por tu jefe...¡Algo!.
Steve volvió a cruzar la barandilla, esta vez a la seguridad del puente.

- Dios mio Sam, has sido mi condenado Clarence de aquella película en blanco y negro.

- Eh, eh, eh. Nada de compararme con ese ángel bueno para nada y nada de mencionar al gran jefe.

- ¿Que demonios dices?.- Steve empezó a reír y le estrecho la mano a Sam. - Has salvado mi vida. Tienes toda la razón. No es mi puta culpa. ¡Que se jodan! ¡Van a acordarse de mi! ¡Joder si se van a acordar!¿Puedo hacer algo por ti, Sam?

- Claro que si Steve, mandales a todos al infierno, derechitos, y no olvides decir que van de mi parte.

- Estas loco chaval, jodidamente loco..pero,¿Quien soy yo para juzgarte? ¡He estado apunto de hacer una locura! No te preocupes que si, sin dudarlo, ese par de hijos de puta va a acabar en el infierno.- Steve, volviendo por donde había venido no paraba de repetir su chabacano mantra.- Joder si van a ir al infierno, al puto infierno. 

Mientras Steve se alejaba, Sam no dejaba de observarle. Sam...le parecía una curioso diminutivo. Mientras esbozaba una sonrisa de oreja a oreja, Sammael desplegó sus alas del color de la ceniza. Sus ojos brillaron con un negro azabache de intensidad sobrenatural a través de la demoníaca niebla. Le encantaba salir de caza a por almas de incautos, pero era muchísimo mas divertido cuando conseguía chollos, y esta vez había logrado un 3x1. Se relajo y se sentó de nuevo en el puente de los suicidas, estaba seguro de que el estúpido de Steve no tardaría en volver. Dos asesinatos que, gracias a un pequeño empujón por su parte, estaba seguro que acabaría cometiendo, era todo lo que necesitaba ese fracasado para terminar de dar el salto. Mientras jugaba con otro regaliz, empezó a canturrear una melodia infantil...

- Ta-a-an malo no seré, cuando actuó con mi buena fe, ta-a-an malo no seré..
...¿tan malo tal vez se me ve?... 

FIN.




domingo, 22 de julio de 2018

GODZILLA, LA CIUDAD EN EL LIMITE DE LA BATALLA: EL NUDO EN LA COLA

ALERTA, EL PRESENTE ARTICULO CONTIENE SPOILERS DE LA PRIMERA PARTE

Dicen las malas lenguas que segundas partes nunca fueron buenas. Pues bien, desde Terminator 2 que no encontraba un ejemplo tan claro de la excepción confirma la regla.

Tras el fallo catastrófico sucedido en los momentos finales de la primera parte, la tripulación de la nave de refugiados se plantea volver a abandonar la órbita de la tierra, pero los Exif se resisten a dar por perdida toda esperanza de encontrar supervivientes y consiguen un plazo de 48 horas para que, si los hubiera, den señales de vida.


Y parecen tener razon, ya que nuestros protagonistas y gran parte de su equipo fueron rescatados por el misterioso pueblo Houtua, que parecen descender de los humanos que habitaban el planeta hace 20.000 años, pero ¿Hay algo extraño? ¿Quien es ese dios al que adoran y a que se refieren con un extraño huevo del que hablan?

Haruo y los supervivientes se plantean también la evacuación, hasta que los Bilusaludos, otra de las razas aliadas con los humanos en su lucha contra Godzilla, encuentran un faro de esperanza, una fuente del llamado nanometal, cuyo secreto puede ser el único modo de acabar con el destructor y actual gobernante del planeta.



Este material parece provenir del MechaGodzilla, el arma definitiva que crearon los Bilusaludos para acabar con la bestia hace ya tanto tiempo, pero parece que, por algun motivo, el pueblo Houtua desconfia de su uso, desconfianza que comparte Metphies, el amigo de nuestro protagonista.





Esta segunda parte nos da mas de lo de mismo que su predecesora, pero cuando digo mas me refiero a muchisimo mas. Mas acción, mas misterio, mas mechas (mucha atencion a los "Buitres", de estilo muy similar a los famosos Gundam) y empiezan a enlazar esta trilogía con elementos clásicos de la franquicia del lagarto gigante que, si sois conocedores del material clásico, iréis reconociendo, no guiños sino, probablemente, sorbitos de lo que esta por llegar. Y si no es el caso, no os preocupeis, pues estoy seguro que os creara una sensacion de impaciencia en las tripas mas que interesante. Especial antencion a todo lo relacionado con el pueblo Houtua.

Es de destacar al elemento principal que hila los acontecimientos de esta historia, el propio Godzilla. El rey de los monstruos nunca había sido tan digno de su corona, siendo practicamente el triple de grande que sus versiones anteriores de mayor tamaño. No nos extraña el miedo que despierta en la mayor parte de los personajes e incluso la admiracion que despierta en otros.


Si esta saga despertó en mi recelos en su primera parte, con esta segunda entrega va ganando enteros a cada minuto que pasa. Mis disculpas a Gen Urobuchi, su guionista, pues esta condensando a la perfección todo el universo de este singular personaje que nunca nos deja del todo claro si es un monstruo o la solución al problema de la Tierra. Vuelvo a dirigirme a los fans del genero Kaiju cuando os digo que la ultima palabra que articula Metphies en la escena post-creditos os dejara los pelos de punta y no os dejara dormir hasta el lanzamiento de la tercera y ultima parte de esta saga cuya calidad sube en picado hasta el cielo. En noviembre de este año veremos si el monstruo verde merece nuestro desprecio o nuestra gratitud.

Tema de regalo. Feel Invincible de Skillet




sábado, 21 de julio de 2018

GODZILLA, PLANETA DE MONSTRUOS: ¿DONDE VAS, PIL PIL?

Acaban de estrenar en Netflix el filme de animación Godzilla, la ciudad al filo de la batalla y, aunque también tengo intención de hacer reseña, empecemos con la primera parte de lo que sera una trilogía de películas sobre el famoso monstruo.


Comenzare por comentar que el lagarto de proporciones gargantuescas es una de mis frikadas principales y lo llevo siguiendo años y años, hasta el punto de tener todas sus películas publicadas en nuestro país en DVD y de tener un pequeño recuerdo del país del sol naciente que me trajo un buen amigo. Desde aquí, gracias Alain.






El planteamiento de este anime es sencillo pero innovador. Al contrario que lo que sucede en la mayor parte de la franquicia, la humanidad no fue capaz de detener a Godzilla y, con la ayuda de una raza alienigena, los Exif, logran evacuar a los supervivientes e intentan  localizar otro planeta para vivir.



Esta solución no es del agrado de nuestro protagonista, Haruo Sakaki, que se encabezona en una búsqueda de venganza y emprende una cruzada para recuperar el planeta tierra de manos de los monstruos que los expulsaron y que, dicho sea de paso, acabaron con su familia.




Para ello contara con la ayuda de su amigo Metphies, un sacerdote de la raza de los Exif que lograra convencer al consejo acargo de la nave de refugiados que deben volver a la tierra e intentar nuevas tacticas para acabar con el que él conoce como "El destructor".




Esta trilogía cuenta con dos grandes bazas a su favor: La temática Kaiju, que parece haberse revitalizado en los últimos años y la inclusión de tecnología avanzada, como la de los power suits que utiliza el ejercito de los humanoides. Esta claro que las películas de Pacific Rim han tenido cierta influencia en esta saga original de Netflix.




Tenemos, en esta primera entrega, dos partes bien diferenciadas. La primera, muy propia del genero, esta repleta de conversaciones entre diversos personajes donde podemos, no ver, pero si intuir objetivos e intereses de algunos de los miembros de la tripulación de la nave de refugiados. He de decir que algunas de las cosas que aquí se comentan me chirrían un poco, pero si haces un ejercicio de fe no afectan al disfrute del producto.

la segunda parte, concentrada en el ultimo tercio de la 01:28 de duración de este filme, es la batalla en si misma. Una muy buena animación y un desarrollo fluido y mas occidental de la acción son sin duda sus puntos fuertes. No esperéis los típicos excesos del anime con largas proclamas del golpe o la técnica a utilizar para solo pulsar un botón. Eso sobra, siempre ha sobrado y aquí, gracias a los dioses, brilla por su ausencia.


Godzilla, planeta de monstruos es, en definitiva una película del genero Kaiju con tintes de ciencia ficción muy entretenida, con muy buena animación que peca de un guión donde algunas cosillas te chocan por su escasa coherencia y falta de explicacion que, espero, soluciones en las siguientes entregas, pero que en absoluto afectan a su visionado. Para amantes del genero.


¡AH! ¡Y atentos a la escena post-creditos!


domingo, 24 de junio de 2018

BATTLETECH, EL VIDEOJUEGO: QUE PODEIS ENCONTRAR

Este es el año de Battletech y no cabe ninguna duda al respecto. Tras la actualización del MechWarrior online al parche de solaris 7 y la nueva reimpresión del juego de tablero de Catalyst que se espera para este año solo faltaban dos cosas para rematar esta racha para los fanaticos de las tramas de esta injustamente relegada franquicia: El Mechwarrior 5 , que esperamos para navidades y el juego del que voy a hablaros en esta entrada, Battletech: el videojuego.

Desde el Mechcommander no teníamos oportunidad de disfrutar de un juego de estrategia para PC basado en este universo de ficción. Sin embargo el planteamiento es diferente. Mientras que en el juego mencionado tomábamos el papel de un oficial táctico que organizaba todo desde su vehículo de mando, en el presente juego nos metemos en la piel del líder de una unidad mercenaria.

Y es que uno de los puntos fuertes de Battletech es su alto componente rolero. Para empezar nos da la posibilidad de personalizar totalmente al comandante de nuestra unidad mercenaria, que sera nuestro avatar durante la historia. Y no solo su aspecto, sino su trasfondo, el cual nos dará ciertas ventajas y desventajas durante el desarrollo del juego.


 La interacción con los personajes de apoyo también esta presente, sobre todo en los interludios entre misiones, siguiendo el clásico sistema de opciones múltiples de respuesta ante los comentarios de nuestros compañeros. Otro punto mas para poder decir que estamos ante un titulo que auna a la perfección el rpg con la estrategia mas convencional.


En cuanto a la trama, estamos ante una historia clásica. Comenzaremos como guardaespaldas de la heredera de un pequeño reino de la periferia que debe ser escoltada a su coronación tras la muerte de su padre. Lo que ocurrirá a continuación te sorprenderá.


Pasando al juego propiamente dicho, se trata de un wargame por turnos con una jugabilidad muy intuitiva. Podremos seleccionar uno de nuestros mechwarriors y decidir las acciones que realizara en nuestro turno con la ayuda de una barra de seleccion situada en la parte inferior de la pantalla.




Entre misiones podremos y deberemos reparar nuestros mechs y gestionar nuestros recursos, los cuales los iremos consiguiendo en base a nuestro éxito en nuestro trabajo como soldados de fortuna. Esta labor de líder de compañía resultara determinante para el éxito a través de la campaña.



Si bien los graficos pueden no llegar al nivel de los juegos mas punteros, son mas que suficientes para este titulo que, seamos realistas, esta principalmente pensado para los fanáticos de la franquicia. Y aun así el alto detalle de los mechs es espectacular, así como la belleza de los escenarios.



Una pega que tiene es que el tutorial esta, quizás, poco explicado, dejando muchos huecos que, pese a todo, no costara descifrar sobre la mecánica de los controles. Tal vez lo hayan hecho así debido a que dicho tutorial esta enmarcado dentro de la trama y por no perder dinamismo en la narrativa pero...nahhh, deberían haber realizado una explicaciones mas detalladas.

Estamos, en definitiva, ante un titulo que, aunque no llegara a juego del año, hará disfrutar tanto a amantes del genero rpg/estrategia como a los fanáticos de la franquicia. Para aquellos que no estéis familiarizados con el universo Battletech añadir que la trama esta situada al principio del meollo principal y que os irán dando muchisimas trivias sobre el pasado y el presente de la esfera interior.

Os dejo con el trailer.

lunes, 4 de junio de 2018

TRILOGIA DEL SOL Y LA ESPADA: ANTES DE JUEGO DE TRONOS, LLEGÓ EL FUTURO

Existen libros memorables y grandes joyas que, pese a su aparente simpleza, esconden historias que, una vez las has leído, permanecen en el recuerdo de forma imborrable. Este es el caso de la trilogía que hoy nos ocupa. Englobada dentro de la franquicia Battletech estos libros eran la puerta de entrada al rico trasfondo de un universo de ficción que, respaldado por sus incondicionales, se resiste a morir pese a no contar en este momento con un respaldo mediatico que, sin duda, se merece.


Os pongo en situación: siglo XXXI. La humanidad se ha expandido por una galaxia que ha sido repartida, principalmente, entre cinco grandes casas que luchan entre si por lograr el vacante cargo de Señor de la liga estelar. Al comienzo de esta historia Hanse Davion, lider de la Federacion de soles, se ha prometido en matrimonio con Melissa Steiner, heredera al trono de la Mancomunidad de la Lira. Dicha unión supondría la creación de una nación nacida de dos de los, ya de por si, poderosos estados sucesores,  y poniendo en riesgo al Condominio Draconis, a la liga de mundos libres y a la Confederacion de Capela.


Mientras tanto, un hábil piloto y prometedor oficial de la Confederacion de soles, Justin Xiang Allard, queda gravemente herido en una emboscada y posteriormente acusado injustamente de conspiracion debido a su naturaleza mestiza, lo que lo lleva a un viaje plagado de intrigas que lo llevara de un rincón a otro de la esfera interior, que es como se conoce al espacio dominado por los ya mencionados estados sucesores.



Por otra parte, conoceremos la historia detras de los Kell Hounds (horriblemente traducido como "Demonios de Kell") y de su líder, Morgan Kell, recluido en un monasterio tras unos misteriosos sucesos ocurridos años atrás y relacionados con su enfrentamiento con otra leyenda viviente, Yorinaga Kurita, comandante del prestigioso regimiento de la casa Kurita, "La 2ª espada de luz".






Todos estos hechos y personajes se verán, poco a poco entrecruzados en una trama político-militar que decidirá el destino de mundos enteros y, pese a lo que pudiera parecer en un principio, los poderosos Battlemechs, grandes andadores de decenas de toneladas, no serán mas que meras comparsas de la maquina de guerra mas letal y peligrosa, la ambición humana.

Quizás esta historia os recuerde vagamente a juego de tronos, y ya estará el típico listo que diga que si es plagio o que si esta inspirada en la obra del put...estoooo de George R.R. Martin. Pues no, lo lamento mucho, pero esta trilogia es bastante anterior a Canción de hielo y fuego. Concretamente su primera edición es de 1988, siendo su titulo original "Warrior trilogy" (In garde, Riposte y Coupe) escritas, bajo pedido, por el autor Michael A. Stackpole como apoyo al juego de miniaturas.


Esta trilogía abre una saga larga de coj...estoooo muy extensa, tanto que ha llegado a tener mas de cien libros publicados, de los cuales, no llegaron mas que unos veinte a nuestro país. Acción, aventuras, intriga, politiqueos y ciencia ficción ochentera de la buena. La trilogía del sol y la espada es una obra imprescindible y, sin embargo, poco conocida que brilla con luz propia, sobre todo cuando te das cuenta de los giros en la trama y de como es capaz el autor de dejarte pistas falsas para eventos que, en su primera lectura, te dejan con la boca abierta, y en lecturas posteriores y mas analíticas, ves que te estaba preparando poco a poco. Estos tres libros presentan a personajes carismáticos y con personalidades muy diferentes y marcadas que, aunque beben de diversos arquetipos, saben buscarse su propio lugar en la ficción. No puedo hacer otra cosa si no recomendarla encarecidamente.