domingo, 29 de enero de 2017

EN EL CUADRAGESIMO PRIMER MILENIO NO SOLO HAY GUERRA, TAMBIEN TRASFONDO 2ª parte



Pues continuamos donde los deje en la anterior entrada. 

 Quinta edición: los años tranquilos

Probablemente esta sea la edición mas equilibrada, tanto en juego, reglas como en precio. Conozco a varios jugadores que están muy contentos con estos años, ya que los codex parecían estar bastante ajustados los unos con los otros y el ritmo era aceptable. Algunos suplementos, como "Misiones de combate" podían resultar incluso curiosos, pero no aportaban demasiado realmente.  Pero aquí nos estamos centrando en el trasfondo.



Cero campañas y cero avances en la historia general. Eso si, nos encontramos unos libros de ejercito mucho mas ricos en información, detallandonos incluso batallas famosas con fechas y lugares, cosa que algunos de nosotros apreciamos muchisimo. Los codex mas beneficiados en este aspecto fueron necrones y caballeros grises. Por el lado de lo mejor de lo mejor del imperio, se dejaron ya de tanto misterio y nos revelaron, en parte, su origen, en la herejía de Horus. Los que queráis saber mas de esto, leeros las novelas, escuchad los audio-libros o visitad Wikihammer, que como ya sabéis tiene datos para parar un Berzerker en carga.

En el caso de los Necronty robotizados, dieron un pequeño giro con respecto a lo que habíamos visto desde finales de segunda. Los C`tan eran ahora un poco menos "Lovecraftianos" y mas dioses y espíritus estilo egipcio, trasladados a un ámbito estelar. También se eliminan del canon a los pariah y el plan de los Dioses estelares de hacer una cosecha a nivel cósmico. Se introducen, también, las figuras de la Triarca y del Rey Silente.
¿En serio soy el único que lo ha relacionado?

Y por cierto, con la aparición de este codex escuche y leí opiniones que me resultaron curiosas. Decían algo así como que los necrones se habían convertido en los reyes funerarios de wh40k. Claaaaroooo, porque antes no era la versión futurista del ejercito no-muerto de fantasy. En serio...paraos a pensar antes de opinar, aunque sea un segundin de nada.


Sexta: Lo malo, si es breve, mejor. La era del color ha llegado

Reglamento a todo color. Codex a todo color. Suplementos, como Apocalipsis segunda edición, a todo color. Pues muy bien, pero el suplemento con las erratas del libro debiera haber ocupado otro libro igual. Los fallos de traducción eran terribles y se dejaron de traducir tanto la White Dwarf como las novelas. Probablemente sea la edición mas efímera del juego.

Salieron a la venta una campaña y varios libros llamados "Zona de combate" que llamaron la atención de los aficionados al trasfondo de este juego.

La cruzada de fuego resulto decepcionante. Las zonas de combate, como Damocles o Damnos, eran mucho mas interesantes, pero desgraciadamente estaban enfocada a ser jugadas en Apocalipsis, cosa no al alcance de muchos, ya fuera por tiempo o por dinero. Nunca vienen de la mano ambos conceptos, joder.



 Ahora si que si, por fin llega la séptima: Mas Grande, Mas largo y Sin cortes

Si, damas y caballeros jugones. Como la frase de la película de South Park esta edición del juego lo incluía todo de serie: Criaturas gargantuescas y vehículos super-pesados, voladores, nuevo sistema de poderes psiquicos y libertad plena en la organizacion de ejercitos. Ahora puedes meter todo lo que quieras sin ningun tipo de limite,salvo los puntos. Eso si, hacerlo en base a la tabla tenia sus ventajas.

Es también la edición de las criticadisimas formaciones. ¿Recordais lo que hablaba de los jugadores "culo-duro" en la primera parte? Las formaciones pueden ser usadas, como la fuerza en Star Wars, para el bien o para el mal. Si tu consideras que una formacion,que a su vez te da unas reglas, refleja el espíritu de tu ejercito y te hace jugar de forma mas cómoda, bravo, bien usada. Si la estas usando solo para tener un ejercito mas potente y te la suda el trasfondo, pues olé, pasalo bien pero es una herramienta que, podría utilizarse de forma mas jugable. Para ambos casos puedo poner el ejemplo del reciente "Traitor legions", suplemento de codex para el "Marines espaciales del Caos"
Y hablo de suplemento de codex por que como ya sabéis, esta es la edición tanto del odiado Spanglish en los libros como de los mil y un suplementos. Por un lado esta de puta madre, porque sin perder nuestro ejercito o libro de base podemos ir personalizando nuestra lista a nuestro gusto, con un sistema que a muchos nos recuerda a los DLC de los videojuegos y haciéndolo de un modo muchisimo mas trasfondistico del que te dejaban algunas listas "madre". EL aspecto negativo es que es totalmente imposible estar totalmente actualizado, o al menos imposible de forma legal.

¿El fin de los tiempos?

Y aquí viene mi mayor gozo. En los últimos años, junto con esos suplementos de codex, Games Workshop ha estado sacando varias cosas que, no nos engañemos, son para sacarse ellos toda la pasta posible. Estos productos son principalmente juegos de mesa, que te narran una pequeña campaña en algún periodo histórico, y la joya de la corona, las nuevas campañas.


Esto empieza con campañas como Shield of Baal o Sanctus Reach, las cuales incluyeron dos libros y una caja de juego cada una y que fueron apoyadas con novelas. A su vez, y como reclamo para jugadores mas competitivos, estas campañas incluían las ya mencionadas formaciones que mejoraban algún aspecto de los ejercitos implicados.

Y entonces llego el tan esperado y a la vez temido momento. El final del milenio 41. Con los libros incluidos en las campañas de "13th black crusade", "War Zone: Fenris", "The Gathering Storm" y en menor medida "War zone: Damocles" la historia se precipita estrepitosamente hacia su final, largamente anunciado. Los hechos aquí narrados no anulan, sino que complementan o continúan lo que ya mencionamos en tercera edición y en el anterior articulo. Y de forma magistral he de decir.

Lo unico malo realmente es..¿Y despues, que?






Conclusiones

Como comente en el anterior articulo, teníamos la sensacion de que la historia no avanzaba y era una sensacion errónea. Pese al frenazo en quinta y sexta, poco a poco nos han ido dando pinceladas que hacen que la batalla entre las fuerzas del caos y del Imperio de la humanidad llegue a su climax. Desde la batalla por Purgatory en el codex Caos de segunda a la caída de Cadia. Desde la batalla en Santuario 101 a la Zona de guerra de Damnos y la catastrofe del mundo necron de Solemnace.Las muertes de Eldrad y Tycho o la tercera guerra de Armageddon. Los veteranos que llevamos decadas en este juego hemos visto avanzar la trama casi sin darnos cuenta y en muchas ocasiones hemos puesto nuestro granito de arena. Este servidor vuestro esta deseando ver que ocurre cuando salga a la venta el "Fracture of Biel tan".  El fin esta cerca señores, el fin esta cerca.



martes, 24 de enero de 2017

EN EL CUADRAGESIMO PRIMER MILENIO NO SOLO HAY GUERRA, TAMBIEN TRASFONDO 1ª parte



Hace demasiados años, en el colegio, un amigo de aquella época, al cual he perdido la pista, nos introdujo a unos cuantos en el siniestro universo del 41º milenio. Creo recordar que mis inicios en estos friki-campos vinieron de la mano de este juego de miniaturas y del juego de rol de Vampiro: la Mascarada, del que hablare otro día.

Eran tiempos mas inocentes, mas apacibles, en los que se jugaba por el mero hecho de jugar. Para divertirse. Se coleccionaba en base al trasfondo de tu ejercito o la temática personal que le habías dado. Actualmente, hay una mayoría de jugadores cuya única motivacion es la competición en si misma. Ganar, a cualquier precio. En mi época esos jugadores tenían un nombre, "Culo duro", termino utilizado por como se le quedaba cierta parte de su anatomía de tanto empollarse reglas y buscar combos.  Ese tipo de jugador se da muchisimo mas ahora gracias a la normalizacion del uso de Internet, que nos da un fácil acceso a "listas ganadoras" o "combos letales".


Aquellos que, como yo, aun seguimos las nobles enseñanzas de Sir Nigel Stillman, aun seguimos motivados con la historia que rodea el universo de WH40k.  Aun seguimos haciendo listas de ejercito porque nos gustan las miniaturas o los personajes, sin preocuparnos tanto por su efectividad en el campo de batalla.


Una de las quejas mas generalizadas de la comunidad de jugadores, sobre todo los mas tradicionales, hasta hace bien poco era el aparente inmovilismo en el trasfondo del juego. Viendo a la competencia, Infinity, por ejemplo, como libro tras libro iba añadiendo nuevos acontecimientos a la historia general del juego, los jugadores de wh40k nos sentíamos abandonados en ese aspecto. Parecía que no había avances en todo este tiempo. Mientras que desde el blog Blindaje posterior 0 hicieron hace tiempo una revisión de las diferentes ediciones del juego en cuanto a que aportaban en reglas, desde aquí voy a hacer un repaso de que eventos importantes han sucedido en la galaxia de Warhammer 40.000 a lo largo de sus diversas encarnaciones.


Rogue Trader: la primera edición


La primera versión del juego lo trajo todo y a la vez no trajo nada. La historia era confusa, porque se trataba de algo a caballo entre un Wargame y un Juego de rol, y solo tenia un esqueleto principal, las raíces podríamos decir de lo que luego seria la historia oficial en si.

No fue hasta muy avanzado el juego, casi acabando esta edición, que con los libros de Realm Of Chaos, ya teníamos atisbos de la historia moderna de 40k. Los Dioses del Caos, los Primarcas, El Emperador, el Niño estelar...todo empezó a tomar forma en estos libros.

Legendarios, sobre todo en Ebay.



Segunda Edición: Ahora si que si


La que llamo la Happy-Edition. Todo con colores muy brillantes, unos Orkos con pinta muy simpática y un panorama galáctico nada amenazante. Aquí ya tenemos todo organizado como lo conocemos hoy en día, con su herejía de Horus, su Leman Russ primarca y no un simple Guardia Imperial ascendido y sus conflictos galácticos.

En el reglamento básico ya venían las misiones de la segunda guerra por Armageddon, evento histórico a mas no poder y que, en las paginas de la revista White Dwarf, vería nacer a dos grandisimos personajes: Erasmus Tycho y Ghazghkull Mag Uruk Thraka. Pocos saben que antes de ser personajes especiales en sus respectivos Codex, fueron simples héroes genéricos de la lista de ejercito en un informe de batalla.




Otro aspecto a destacar es la gran información que nos ofrecían en los Codex de la época en forma de relatos o simple narración. El suplemento de Caos de esa edición estaba repleto de hasta los bordes. Los relatos cortos de la batalla por Purgatory sembraron las semillas de lo que luego seria conocida como la guerra gótica, que no es mas que un preludio temprano del actual Fall of Cadia.

Quizas, para los mas jugones el mejor Codex Caos fue del de 4ª, pero para los nostálgicos este es sin duda "El señor de la guerra"







¿Sabiais que fue en segunda cuando se realizo el primer experimento de campaña de juego a nivel mundial? La campaña de Ichar IV movió toneladas de correo postal para determinar el destino del reino de Macragge. Pobres Tiranidos, que paliza recibieron.








En los momentos de agonía de esta edición, una antigua raza se alzo en las puertas del santuario 101. Los necrones vieron las luz unos meses antes de que pasáramos a conocer la tercera edición del juego.

De nuevo, un informe de batalla paso a la historia como para del canon oficial. La misión que enfrento a los Necrontyr con las hermanas de batalla ha quedado inmortalizada incluso en la vigente 7ª, siendo parte de la historia de Imhotep,el Señor de las tormentas.






Cambio radical: la tercera Edicion


Muchos empezamos a jugar en esta etapa de la historia. Yo ya tenia muchisimos libros la anterior, pero jamas llegue a jugar. Aquí algunos nos sentimos estafados. De esos grandes tomos de mas de doscientas paginas que habíamos conocido, nos vendían codex de treinta o quizás cincuenta miseras paginas, donde ese precioso trasfondo que tanto amamos apenas se asomaba una pizquita.

Ghazghkull volvio a atacar Armageddon y el comisario Yarrick volvio a pararle los pies en la tercera guerra por ese mundo. Sin embargo todos lloramos la perdida del capitan Tycho, victima de la rabia negra.





 

Tercera también fue la edad de oro de las novelas de Black library en España,aquí editadas por Timun Mas y sobre todo por el éxito de Dan Abnett y series como "Los Fantamas de Gaunt" o "Eisenhorn".

Hay quien dice que para ellos las novelas no son canon. Lo lamento señores, si lo son. En varios suplementos de hace mención a hechos acaecidos en las aventuras narradas en varios libros de las colecciones de Black Library.








Por ejemplo, en la campaña mas famosa de Workshop hasta la fecha, "El ojo del terror". En esta primera parte de la decimo tercera cruzada negra de Abaddon, el saqueador, se mencionan las aventuras de Gregor Eisenhorn en el planetoide Cinchare o, en paginas de White Dwarf, la faena que les hizo Cypher a unos pobres Ángeles Oscuros en Piscina IV, tras repeler una invasión Orka, narrada en "Tormenta de Venganza", una campaña de segunda edición.

Esta también fue una campaña a nivel mundial que duro la friolera de seis meses. Se nos prometió que los resultados, favorables a las fuerzas del caos, afectarian al universo de Warhammer 40.000, pero aun tendríamos que esperar mucho tiempo...






Cuarta: La caida de Medusa V y de nuestras esperanzas


El juego iba evolucionando, no estoy muy seguro si para bien o para mal, pero las ilusiones de que el trasfondo avanzara con el nuevo reglamento se esfumaron rápidamente. Lo único realmente relevante en esta cuarta edición fue la campaña de Medusa V, que tenia una trama demasiado pobre para crear verdadera expectación. Salvo por la muerte de un miembro del circulo cercano de Abaddon, llamado Ygetmothr, esta campaña paso sin pena ni gloria.

Si tenemos que destacar algo de cuarta es que los Tau, una raza que había nacido en el anochecer de tercera edición, se había consolidado.

Su codex, ahora renombrado Imperio Tau, tenia nuevos personaje, nuevas batallas en la historia de esta joven raza e incluso ahondaba en algunas fracturas existentes dentro de estos samurais tecnologicos. La historia del comandante Farsight es,quizás, una de las historias mas interesantes de un personaje en este vasto universo que es Warhammer 40.000







En el siguiente articulo hablare de los años de la sequía y el actual despegue creativo.








miércoles, 11 de enero de 2017

PEQUEÑAS Y GRANDES DECISIONES: HORUS, SEÑOR DE LA GUERRA



A alguno de los mas veteranos en el mundillo de las novelas de ciencia Ficción y de Warhammer 40k quizás le sorprenda que, ahora, me de por hacer una reseña de un libro que ya pasa de los diez años de vida. Sin embargo me parece el momento adecuado.

En los últimos años, he visto en redes sociales a muchos neófitos en el mundillo de los wargames, atraídos por ese enorme faro que es Games Workshop al universo de Warhammer 40.000, preguntar por novelas para iniciarse en el trasfondo del juego. Aquí siempre hay encarnizados debates, y mucha gente recomienda sagas buenisimas, como los primeros de Tanith o la trilogía de los Amos de la noche. Sin embargo no me parecen respuestas correctas a la pregunta en si. Si queremos iniciarnos con algo, lo ideal siempre es el principio de la historia y nadie puede dudar que ese principio es La Herejía de Horus.

Tras 20 años, que se dice pronto, de existencia del juego de batallas en un futuro apocalíptico, el cual ya hemos mencionado anteriormente, y la publicación de exitosa sagas literarias ambientadas en ese universo, se publico algo que nos lleno de orgullo y satis...ah no, perdón, que nos lleno de ilusión a los jugadores y aficionados de todo el mundo. Era algo que no creíamos que fuera a tener tanta transcendencia. La saga de novelas "The Horus Heresy" nos narraba el comienzo de toda la historia que rodeaba a nuestro juego favorito. Cosas que habían resumido en 5 o 6 paginas hasta ese momento, ahora ocupaba cientos de paginas.


Se que muchos de mis lectores habituales no están familiarizados con el tema, así que paso a resumir la trama. Nos encontramos a unos 30mil años en el futuro. La humanidad se ha esparcido por la galaxia y lucha por la supremacía con multitud de razas alienigenas. Sin embargo todas las colonias han perdido contacto con Terra, la cuna de la humanidad. En ese momento, un individuo conocido solo como El Emperador, ha logrado unificar el sistema solar gracias a sus poderosos ejercitos, su poder personal y sobre todo con la ayuda de unos guerreros modificados genéticamente llamados Adeptus Astartes y liderados por los hijos geneticos del Emperador, los semi-dioses conocidos como Primarcas. Cuando comienza "Horus, señor de la guerra" nos enteramos que el Emperador ha regresado a Terra tras la ultima gran batalla, la pacificacion de Ullanor, y ha dejado al mando de su cruzada a su hijo predilecto, Horus Lupercal. ¿Estara este poderoso guerrero y astuto general preparado para semejante responsabilidad?.


 Sin duda, lo mejor de este libro, es la excelente narración que hace su autor de todos y cada uno de los acontecimientos y de como profundiza en los pensamientos y hasta en los sentimientos de estos guerreros superhumanos. Vemos como incluso estos seres, que parecen no sentir temor, si tienen dudas y reaccionan, en ocasiones, de forma mucho mas humana que lo que cabria esperarse. Todo esto lo vemos desde la perspectiva de un capitán recién ascendido llamado Garviel Loken y que sera nuestra brújula en esta primera etapa del viaje al universo del trigésimo primer milenio.



Esta saga es un trabajo coral, que cuenta con un equipo de los escritores estrella de la editorial de Games Workshop, Black Library. Pero el primer golpe de efecto nos lo dio, como no podía ser de otro modo, el que en ese momento era el Fucking Crack de la editorial Britanica, El ingles Dan Abnett. Este veterano escritor y guionista ya nos había dado muy buenos ratos en el mundo del comic, tanto en las grandes Marvel y DC, como en la cuna de Juez Dredd, 2000AD, y también había dado ya grandes éxitos a Black Library con series como Eisenhorn, Malus DarkBlade o la ya mencionada Los primeros de Tanith. Con "Horus, señor de la guerra" nos deleita con sus mejores artes. No solo vemos a poderosos guerreros y leales soldados, si no que es capaz de mostrarnos una incertidumbre muy típica en las personas y que a todos nos ha invadido en algún momento. Me refiero a esa sensacion que tenemos cuando todo parece ir increíblemente bien. Tanto los protagonistas como los secundarios tienen todos dudas similares, dudas que se podrían resumir en una sola pregunta "¿Y después que?".  La gran Cruzada del Emperador y sus hijos avanza imparable por toda la galaxia. Horus parece ser el heredero perfecto del mando, incluso se crea el titulo de Señor de la guerra para honrarle. Pero algo acecha en el horizonte. Tanto los primarcas como los Astartes son guerreros creados genéticamente para alcanzar el zenit del poder bélico. ¿Que sucederá cuando la cruzada haya terminado?. Por otra parte, Horus se hace otra pregunta mas, de proporciones casi bíblicas. ¿Porque le ha abandonado su padre en un momento tan crucial de su plan? ¿Porque no le ha dicho los motivos que tiene para volver a la capital de su imperio? Dan logra que nos identifiquemos con los pensamientos de esos personajes de forma magistral.


El titulo de este articulo refleja lo que creo que marca el primer arco argumental de la saga, las decisiones. Con  esas dudas resonando en sus cabezas continuamente, los personajes, ya sean importantes oficiales, o simples escritores y fotógrafos, deberán tomar parte en las circustancias vitales que les rodean, teniendo que tomar partido en acontecimientos que, sin exagerar ni un ápice, marcaran el destino de todo el universo.

Como ultimo empujón para aquellos que no se deciden en introducirse en esta saga, deciros que muchos de sus libros han sido Best Seller y criticados positivamente por un periódico tan prestigioso como es el New York Times.

Como siempre, un saludo.


lunes, 2 de enero de 2017

DETECTIVES, DIOSES Y DESASTRES: LA PRIMERA NOVELA DE MORAN



Algo tiene la novela negra que gusta. Así, en general y así, sin edulcorar. Ahora añadele un poco de humor de andar por casa, dentro de una trama seria, eso si, y ya lo tienes hecho.

El Dios asesinado en el servicio de caballeros es la primera novela de Sergio S. Moran, autor de los webcomics Eh tío  y el vosque, (si, con v) aparte de tener en su currículum las revistas El jueves y Orgullo y Satisfacción.

Esto ya debería llamar vuestra atención, aunque sea un poquito, pero es que lo mejor, como en todo buen libro, no esta en el autor en si, si no en la trama. Tenemos a una chica de Barcelona llamada Verónica, cuyo alter ego es la detective paranormal Parabellum, que un buen día despierta en su coche en medio de ninguna parte con un Dios griego en el maletero. En bermudas y chanclas. Y hasta aquí puedo leer.

Sergio S. Moran tiene algo que pocos autores tienen, y no es otra cosa que la capacidad de contarnos una trama seria pero con humor e ironía. Todo esto lo logra narrando la aventura en primera persona, desde ese punto de vista tan particular de una chica empollona que un buen día decide meterse a detective. Y por si fuera poco especializarse en algo como el mundo sobrenatural.

Si esto nos lo contaran en Hollywood, con una gran superproduccion protagonizada por Scarlett Johansson, pues a todo el mundo nos parecería lo mas normal del mundo. Pero no. Lo mejor de este libro es que todo lo que rodea a la acción es de sobra conocido por todos. La acción transcurre entre Barcelona y, solo en ocasiones, Burgos. La forma de hablar de los personajes o las situaciones son todas muy familiares para el lector, por la sencilla razón de que ocurren aquí, cerca de nosotros, y es mas fácil imaginarnos junto a la sagrada familia que en la zona cero de Nueva York.

Además, Moran, escribe de una forma cercana y natural. Tiene un estilo fresco que, quizás, delata su juventud pero que se agradece en el momento de acercarse a las paginas de este libro. La sinceridad y desparpajo de la protagonista y sus allegados hace que, sin quererlo, nos salte la risa mas pura en los momentos de tensión. Y, de verdad, la acción y la trama son dignas de las mejores historias de Humprhey Bogart, solo que con gafas de pasta, zapatillas deportivas y vaqueros. Verónica, o Parabellum mejor dicho, es alguien sin glamour, dura y , en ocasiones, antipática, pero es que hay radica su encanto. Moran ha dado en el clavo y rompe los tópicos a golpe de topicazo. Ningún detective privado en la historia de la ficción ha sido simpático o encantador y Parabellum no iba a ser distinta.

No faltan en la historia los clubs nocturnos, las tabernas irlandesas, las oficinas y despachos, los empresarios,las cafeterías de autopista, las cabañas en el bosque (ahora si, con B) y un oscuro y siniestro personaje. Todo esto hace que la historia que estamos leyendo nos suene familiar, y sin embargo a cada pagina descubramos que es algo totalmente nuevo.

Solo os daré dos consejos. Comprad el libro, ya sea para vosotros o como regalo de Reyes, que aun estáis a tiempo. Y dos. No os fiéis de ningún vampiro, aunque sea amigo vuestro. Son todos iguales, solo piensan en una cosa...


LOS SECRETOS DE GRAYSKULL AL FIN REVELADOS


Uno de los iconos mas controvertido de la década de los 80 ha sido, sin lugar a dudas, HE-MAN. Este personaje vio la luz en 1983 con una serie producida por Filmation como parte de su campaña para promocionar la linea de juguetes de la compañía Mattel llamada Masters del universo.

El argumento es de sobra conocido por todos. El príncipe Adam de el reino de Eternia puede invocar los poderes de su espada mágica para defender el castillo de Grayskull del maligno Skeletor y sus sicarios. La serie de dibujos animados original, seamos sinceros, ha envejecido terriblemente mal. Para los cánones actuales es ñoña, simple y realmente dejaba muchos huecos dentro de su historia. Nunca supimos porque demonios quería Skeletor el castillo Grayskull ni de donde venia ese poder mágico que, para los niños de la época, no hacia mas que convertirte en una suerte de Conan el Bárbaro en rubio oxigenado.

Realmente los juguetes de la época si nos contaban la totalidad de la historia pero, claro, era muy difícil conseguir todos y cada uno de ellos, al menos para los simples mortales.


Por suerte, en épocas recientes, hemos conocido remakes o reboots de la saga, como la serie de animación de 2002 de Cartoon Network o los actuales comics de la editorial DC COMICS que, respetando toda la historia original, nos ha contando la saga de Eternia de forma mucho mas coherente y, que coño, mucho mas entretenida.








Pero ahora vamos a centrarnos en algunos datos importantes que la mayoría de vosotros, probablemente, desconozca de la leyenda de He-Man y los Masters del universo.


Skeletor es el tío de He-man:  Skeletor no siempre se llamo así. Seria un nombre muy estúpido. En su origen fue conocido como Keldor, y era el hermano de Randor, rey de Eternia y padre de Adam.











La madre de He-man es de la tierra: Si señores. La reina Marlena era, en realidad, una astronauta que llego por accidente al planeta Eternia. Al parecer los viajes espaciales en aquella época no eran muy precisos y si no mirad a Flash Gordon o al pobre Charlton Heston en el planeta de los simios. Y ya que estas perdida en otro planeta, que mejor que ligarte al rey del lugar.



El verdadero villano era Hordak: Skeletor, en el fondo, no era mas que un lacayo de un poder superior. El villano definitivo de esta saga se llamaba Hordak, líder de un ejercito intergalactico llamado La Horda del terror. Este vampiro interdimensional fue el que corrompió a Keldor y le prometio el oro y el moro para allanar su futura conquista de Eternia. Mas tarde Skeletor le mandaria a paseo cantándole esa cancioncilla de "Lo mioooo pa miiiii".



He-man tenia una hermana: Mientras Hordak esperaba su oportunidad de conquistar Eternia no permanecia ocioso. El ya tenia sus propios dominios en el vecino reino de Etheria (olé la originalidad). Alli, la resistencia estaba dirigida por Adora, hermana del principe Adam, la cual tenia otra espada del poder con la que convertirse en She-ra. Al parecer estos hermanos fueron separados al nacer por su malvado tío Keldor siguiendo ordenes de Hordak para evitar la profecía de la espada del poder. Profecía que venia de la primera intentona de Hordak de invadir Eternia.









 Tíos,madres, hermanas y también abuelos: Y es que toda dinastía tiene su origen. El antepasado que dio lugar a Randor, Keldor, Adam y Adora era conocido como...tachantachan, D`vann Grayskull. ¡AY DIOS MIO! Si resulta que el castillo Grayskull va a ser una herencia familiar y todo. Pues si. En un pasado muy lejano todo Eternia estaba bajo la dictadura de los hombres serpiente. Si, como en la serie de Conan el Barbaro. El guerrero D`vann decidió enfrentarse al malvado rey Hiss cuando su hermano fue devorado por este ultimo. Y en ese momento llego la Horda del terror a liarla parda.

 Pero, ¿De donde demonios viene la espada del
poder? ¿Cual es el secreto del castillo de Grayskull? ¿No decías, Maels, que nos ibas a revelar todos sus secretos? Que si coño, que si, pero dadme tiempo impacientes.



El origen de la espada del poder: Al final todo queda relacionado. ¿Recordais a una especie de mago pequeñito que iba flotando de una lado para otro junto a He-man y sus amigos? Pues no era originario de Eternia si no de Trolla, otro mundo que ya había sido conquistado por el malvado Hordak. De ese mundo también llego Ro, un guerrero, mago y erudito que reunio todo el poder de su mundo en una mágica espada, la espada de He y con ella podía transformarse en He-Ro (bonito juego de palabras). He-Ro ayudo a D`vann a enfrentarse a Hordak y a expulsar a los hombres serpiente y dejo al cuidado de su amigo la espada del poder. D`vann, ahora nombrado Rey Grayskull, construyó una fortaleza donde poder mantener a salvo todo el poder de Trolla hasta que sus descendientes pudieran necesitarlo en su lucha contra Hordak y sus tropas. Todo queda unido por el destino, finalmente.

Como veis, la historia de He-Man y los masters del universo es, a grandes rasgos, una historia épica de espada y brujería con toques de ciencia ficción que nos narra la saga de una familia a lo largo de varias generaciones.  Al final no era todo tan simple como parecía en la serie original. Feliz año nuevo gente.