domingo, 8 de septiembre de 2019

MI GRANITO DE ARENA: COMO SERIA UN POSIBLE CODEX DE AGENTES IMPERIALES




En la entrada anterior llore mucho porque Games Workshop no sacaba aun un codex digno de Inquisición o Agentes Imperiales. Lejos de dejar una imagen derrotista y negativa de este blog pretendo expresar aquí mi visión y mis ideas personales de la mejor manera de reflejar una lista de ejercito de esta peculiar facción en el actual meta de octava edición.

CUARTEL GENERAL

En mi humilde opinión, lo que da personalidad a un Codex radica en sus personajes y unidades de cuartel general y elite, y mas aun en uno como este. Yo dejaría, en principio tres opciones básicas, que no Datasheets, que habría variaciones: Inquisidor, Rogue Trader y Psíquico Primaris.

En primer lugar los inquisidores, que deberían tener la opción obligatoria de pertenecer a uno de los grandes Ordos, a saber, Malleus, Xenos y Hereticus. Las reglas podrían ser similares a las del Index, que no eran malas per se. Por supuesto habría otra entrada para su versión en armadura de exterminador y los consabidos personajes especiales como Coteaz, Greyfax o Eisenhorn.

Los Rogue Trader funcionan de forma similar a los inquisidores y también conocemos ya varios personajes con nombre gracias a Kill Team y Blackstone Fortress. Teniendo en cuenta el rumor de limitar a un tipo de cg por lista seria interesante aumentar las posibilidades. Una vez mas, las reglas que conocemos funcionan de forma adecuada.

Por ultimo los Psiquicos primaris. Aqui cambiaria un poco su entrada con respecto del codex Astra Militarum para que usaran las disciplinas psiquicas que presumiblemente sacarian en este suplemento. Pero mas adelante volveremos a este punto.

 ELITE

Esta seria la parte mas poblada y con mas opciones del suplemento, y es aquí donde se vería por donde tira la gente a la hora de hacer las listas. Tampoco cogerá de sorpresa la gente las ideas que barajo. Por un lado, incluir a los cuatro miembros de Oficio assassinorum que tuvieron suplemento en la White Dwarf de hace unos meses. Desde mi perspectiva siempre han encajado en una lista de estas características, incluso mantendría la opción de seguir teniendo su destacamento aparte...PERO DENTRO DE UN CODEX LEGITIMO.


Tambien entrarian dentro de esta lista tres unidades que fueron absorvidas por las hermanas de batalla: Las asesinas de culto, los arcoflagelantes y los cruzados. Aun así, por darle personalidad y posibilidad de mejorar y ampliar la gamas de miniaturas, cambiaria a los cruzados tal cual están por fuerzas de supresión del arbites con maza de energía, para seguir teniendo una unidad con escudo de tormenta, de cuerpo a cuerpo, pero algo diferenciada de lo que hemos visto hasta el momento.

Jokaeros y Huespedes demoniacos están bastante bien como están, pero de estos segundos volveré a hablar mas adelante.

Por ultimo, los acólitos. Había barajado varias opciones para esto pero creo que la mejor forma y la menos liosa y mas competitiva seria hacer una especie de escuadra de mando con varias opciones que otorgaran beneficios, como ocurrió en quinta edición. Aparte de los "guerreros" con armas de disparo y especiales, pondria un medico, quizas un sabio que mejorara la capacidad de disparo y poco mas. Eso si, con la habilidad de comerse heridas del Inquisidor de turno.

LINEA

Solo veo tres opciones, y dos de ella se parecen, perooo no son iguales.

Lo clásico, las tropas de asalto, que son básicamente calcados de los Scions de la guardia imperial. Poco que decir, copiar y pegar del otro codex.

Arbites, que podrían parecer iguales a los anteriores, pero no tendrían despliegue rápido y su arma básica seria, o bien la escopeta o el bolter y cumplirian un rol diferente, con la posibilidad de embarcar en chimeras, por ejemplo. Aparte de que se les daría algo de presencia en las mesas del juego raíz.

Por ultimo, pandilleros. Recuerdo el suplemento de Armageddon de tercera edición. Unidades de 10, 20 o incluso 30 miembros, similar a los cultistas del caos, pero con opciones de armamento diferente. ¿Rol en partida? Infantería barata.

ATAQUE RAPIDO

Esta seria la sección mas dedicada a los Rogue Traders y no tanto a la inquisición en si misma, que para algo lo he llamado a esto Agentes Imperiales. ¿Echais de menos a los Rough Riders? Que mejor lugar que en un ejercito de un comerciante explorador en planetas lejanos. Aquí encajarían muy bien.

Y, aunque parezca redundante, ¿Por que no una unidad de motos similar a la de los cultos genestealer? La función de ambas seria muy diferente, siendo la de caballería de cuerpo a cuerpo y la de motos mas de hostigamiento por disparo.

APOYO PESADO

Este tipo de ejercito nunca ha tenido muchas opciones de este tipo. Me limitaria a Land Raider, en varios modelos, el Leman Russ básico y quizás algún tipo de cañonera para sacar nuevos modelos de miniatura y tener voladores en mesa.





TRANSPORTES ASIGNADOS

IMPRESCINDIBLE el Aquila Lander. Iconico en Forge World y comics con Inquisidores de protagonistas. Un modelo de plástico de esta aeronave y también del Arvus Lighter seria genial y una baza distintiva con respecto a otros ejercitos del imperio, mayor control del espacio aéreo.

Chimera y Taurox serian interesantes, pero me molaria muchisimo mas un camión similar, una vez mas, al de los cultos genestealer, representando transportes civiles requisados por los agentes de campo.







AMO DE LA GUERRA

Solo incluiria uno, que los amantes de la trilogia de Eisenhorn ibamos a adorar al instante, el archifamoso cutter artillado. Similar en concepto a una Thunderhawk...ainssss, mi sueño humedo.






Y ahora vamos con lo verdaderamente jugoso, lo que da un toque de personalizacion. Reliquias, Rasgos de señor de la guerra y estratagemas

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA

Basicamente he pensando en 5:

- Radical: Que le de un poder psíquico adicional y que los Huéspedes demoniacos no ocupen slot de elite en la lista.

- Puritano: Sumar 1 y repetir las tiradas de rechazar a la bruja. Impide seleccionar Huéspedes y Jokaeros.

- Criado en colmena: gana +1 ataque y la habilidad de atacar y huir.

- Criado en la Schola Progenium: repite los 1 para impactar en burbuja.

- Implacable: Aunque haya movido se considera estático a la hora de efectuar disparos el y sus aliados en una burbuja.

 RELIQUIAS

Lo que he pensado.

- Espada demonio: que remplace a una espada de energía y sea similar a la espada fasica de la culexus, por ejemplo.

- Arcano Tecnología: Tirada de salvación invulnerable mejorada y una vez por batalla reposicionar la miniatura.

- Pistola de ejecutor: típica pistola que tanto gusta en los últimos codex con mejor fp y daño 2 o 3.

- Martillo demonio: Similar al martillo trueno, pero que haga mas daño a demonios y psiquicos.

 - Mandato de Terra: la típica reliquia que recupere puntos de mando.

ESTRATAGEMAS

Aparte de un poco lo de todos los codex, de elegir una segunda reliquia y cosas así, he pensado en tres:

- Planificacion cuidadosa: de coste 1 a 3. Poder infiltrar de 1 a 3 unidades dependido del coste.

- Voluntad del Emperador: Realizar un ataque cuerpo a cuerpo o un disparo una miniatura que haya perdido todas sus heridas en ese momento.

y la mas graciosa

- Exterminatus: tira 1d6 por TODAS las unidades en mesa. a 4+ reciben 1d6 heridas mortales.


Básicamente, estas son mis ideas. Si os gustan, compartid este articulo, a ver si a algún diseñador de Codex le inspiran. No os cortéis de comentar lo que queráis, este siempre ha sido un blog abierto a debate. Un saludo y que el Emperador os proteja.

domingo, 1 de septiembre de 2019

NOBODY EXPECTS IMPERIAL INQUISITION: LLANTOS DESDE TERRA


No me gusta escribir articulo para quejarme ni llorar, y mas aun cuando hace tantísimo que no toco el blog, pero es que llevo unos días con esto en la cabeza. Llevo desde que salio el Index Imperium 2 de Octava edición esperando como agua de mayo un codex de mis adoradisimos ordos...¡y nada!. Así que he decidido desahogarme en este articulo, exponiendo mis razones por las que considero que es un hueco a llenar en el metajuego actual.


La inquisición imperial lleva presente desde los primeros días de este juego, con su primera edicion conocida como Rogue Trader, siendo algunos de los aventureros que podíamos jugar en este reglamento tan alejado del concepto de juego que tenemos hoy en día.

Estos siniestros personajes que, ocultos de la sociedad imperial, velaban por el bien del Imperio del hombre, con metodos muy diferentes de los ejercitos masivos de la Guardia Imperial o los Adeptus Astartes tenian un atrayente velo de misterio y un trasfondo mas que interesantes.

Ya en esta época aparecieron textos y novelas, como por ejemplo la de Jaq draco, que nos mostraban la forma de actuar de esta singular organización, parte espias, parte guerreros, parte politicos y parte policia secreta.

Incluso en este momento de temprano despertar de Warhammer 40.000 veíamos como mantenía estrechos lazos con otras organizaciones como el Assassinorum y con aventureros, navegantes y piratas.

Varios de los personajes de esta novela ya lideraban ejercitos completos de hombres para purgar el horror alienigena.






Llego la segunda edición y aquí los teníamos de nuevo, en el famoso "Codex Negro", algo parecido a los Index de 8ª. En este caso nos los encontrábamos unidos a los asesinos, psiquicos y los poderosos caballeros grises.

Si bien es cierto que en esta edición no alcanzaron a tener presencia en ningún codex, ni siquiera alguno de los que sacaron en la revista White Dwarf, seguían asomándose y dejando patente su presencia.











Fue en tercera edición cuando me enamore de esta facción. En mi primera visita a un Games Day descubri la novela Xenos, la primera de la trilogia del infame Gregor Eisenhorn....¡ de la cual van a hacer serie televisiva!

Fue leerme esta historia y descubrir un no se que, que yo que se, que que se yo. Agentes encubiertos y altamente especializados, transportes y armas exotica...¡y Huespedes demoniacos!. Tenia todos los ingredientes para enamorarme.




























Y es que entre tercera y cuarta edición fue cuando la Inquisición empezó a despuntar. No solo empezaron a tener codex propio, en su rama de Cazadores de Demonios y Cazadores de brujas, y que durarían hasta la cuarta edición, si no que se edito un juego llamado Inquisitor basado al 100% en escaramuzas con séquitos Inquisitoriales.



 Hasta juego de rol han tenido, y no cualquier juego de rol. Dark heresy inicio el camino para varios juegos, cada uno de ellos centrados en un tipo de personaje del cuadragesimo primer milenio. Pero fue esta primera entrega (que conocería dos ediciones) la que te permitia jugar con acólitos de un Inquisidor e incluso con el tiempo y las aventuras convertirte en uno de estos poderosos agentes del Emperador.


 También en videojuegos han tenido presencia estos personajes. En la saga Dawn of War y su secuela han existido personajes que han ayudado a la facción imperial contra los siniestros planes del Caos. Hace unos meses incluso se comercializo vía Steam un rpg protagonizado por Inquisidores.






En quinta edición tuvimos que conformarnos con una pequeña presencia de algunas unidades dentro del codex de Caballeros Grises. Estas unidades fueron retocadas y ampliadas para tener un codex propio, en formato digital en sexta edición, bastante potente, todo hay que decirlo, y termino por desembocar en un mas que interesante Codex Agentes Imperiales en los estertores de séptima edición. Una pena, por que este ultimo apenas fue legal unos meses.












Y llegamos a Octava edición, donde apenas han tenido una anecdótica presencia dentro del libro Index Imperium 2 y con apenas unas pocas unidades, incapaces por si mismas de hacer una lista de ejercito de mas de 500 puntos, en el mejor de los casos.

Tuve mi pequeño momento de esperanza al ver que sacaban miniatura para mi adorado Eisenhorn y reglas para su contraparte, Cherubael, pero va pasando el tiempo y ni un simple rumor se escucha en la lejanía.

Pensé que, quizás, al menos, sacarían algo para Kill team, pero una vez mas, solo Eisenhorn ha tenido reglas, siendo imposible hacerte algo un poco mas personalizado.





En noviembre se aproxima la ultima gran campaña que anuncia Games Workshop. La protagonista del vídeo es un agente de los sagrados Ordos. ¿Otra vez están jugando con los sentimientos de este enamorado de esta facción? ¿Acaso no se merecen aunque sea una pequeña lista en la White Dwarf? ¿Llegaremos a ver reglas decentes en esta edición? Solo el Emperador lo sabe, y el Emperador protege.