domingo, 24 de junio de 2018

BATTLETECH, EL VIDEOJUEGO: QUE PODEIS ENCONTRAR

Este es el año de Battletech y no cabe ninguna duda al respecto. Tras la actualización del MechWarrior online al parche de solaris 7 y la nueva reimpresión del juego de tablero de Catalyst que se espera para este año solo faltaban dos cosas para rematar esta racha para los fanaticos de las tramas de esta injustamente relegada franquicia: El Mechwarrior 5 , que esperamos para navidades y el juego del que voy a hablaros en esta entrada, Battletech: el videojuego.

Desde el Mechcommander no teníamos oportunidad de disfrutar de un juego de estrategia para PC basado en este universo de ficción. Sin embargo el planteamiento es diferente. Mientras que en el juego mencionado tomábamos el papel de un oficial táctico que organizaba todo desde su vehículo de mando, en el presente juego nos metemos en la piel del líder de una unidad mercenaria.

Y es que uno de los puntos fuertes de Battletech es su alto componente rolero. Para empezar nos da la posibilidad de personalizar totalmente al comandante de nuestra unidad mercenaria, que sera nuestro avatar durante la historia. Y no solo su aspecto, sino su trasfondo, el cual nos dará ciertas ventajas y desventajas durante el desarrollo del juego.


 La interacción con los personajes de apoyo también esta presente, sobre todo en los interludios entre misiones, siguiendo el clásico sistema de opciones múltiples de respuesta ante los comentarios de nuestros compañeros. Otro punto mas para poder decir que estamos ante un titulo que auna a la perfección el rpg con la estrategia mas convencional.


En cuanto a la trama, estamos ante una historia clásica. Comenzaremos como guardaespaldas de la heredera de un pequeño reino de la periferia que debe ser escoltada a su coronación tras la muerte de su padre. Lo que ocurrirá a continuación te sorprenderá.


Pasando al juego propiamente dicho, se trata de un wargame por turnos con una jugabilidad muy intuitiva. Podremos seleccionar uno de nuestros mechwarriors y decidir las acciones que realizara en nuestro turno con la ayuda de una barra de seleccion situada en la parte inferior de la pantalla.




Entre misiones podremos y deberemos reparar nuestros mechs y gestionar nuestros recursos, los cuales los iremos consiguiendo en base a nuestro éxito en nuestro trabajo como soldados de fortuna. Esta labor de líder de compañía resultara determinante para el éxito a través de la campaña.



Si bien los graficos pueden no llegar al nivel de los juegos mas punteros, son mas que suficientes para este titulo que, seamos realistas, esta principalmente pensado para los fanáticos de la franquicia. Y aun así el alto detalle de los mechs es espectacular, así como la belleza de los escenarios.



Una pega que tiene es que el tutorial esta, quizás, poco explicado, dejando muchos huecos que, pese a todo, no costara descifrar sobre la mecánica de los controles. Tal vez lo hayan hecho así debido a que dicho tutorial esta enmarcado dentro de la trama y por no perder dinamismo en la narrativa pero...nahhh, deberían haber realizado una explicaciones mas detalladas.

Estamos, en definitiva, ante un titulo que, aunque no llegara a juego del año, hará disfrutar tanto a amantes del genero rpg/estrategia como a los fanáticos de la franquicia. Para aquellos que no estéis familiarizados con el universo Battletech añadir que la trama esta situada al principio del meollo principal y que os irán dando muchisimas trivias sobre el pasado y el presente de la esfera interior.

Os dejo con el trailer.

lunes, 4 de junio de 2018

TRILOGIA DEL SOL Y LA ESPADA: ANTES DE JUEGO DE TRONOS, LLEGÓ EL FUTURO

Existen libros memorables y grandes joyas que, pese a su aparente simpleza, esconden historias que, una vez las has leído, permanecen en el recuerdo de forma imborrable. Este es el caso de la trilogía que hoy nos ocupa. Englobada dentro de la franquicia Battletech estos libros eran la puerta de entrada al rico trasfondo de un universo de ficción que, respaldado por sus incondicionales, se resiste a morir pese a no contar en este momento con un respaldo mediatico que, sin duda, se merece.


Os pongo en situación: siglo XXXI. La humanidad se ha expandido por una galaxia que ha sido repartida, principalmente, entre cinco grandes casas que luchan entre si por lograr el vacante cargo de Señor de la liga estelar. Al comienzo de esta historia Hanse Davion, lider de la Federacion de soles, se ha prometido en matrimonio con Melissa Steiner, heredera al trono de la Mancomunidad de la Lira. Dicha unión supondría la creación de una nación nacida de dos de los, ya de por si, poderosos estados sucesores,  y poniendo en riesgo al Condominio Draconis, a la liga de mundos libres y a la Confederacion de Capela.


Mientras tanto, un hábil piloto y prometedor oficial de la Confederacion de soles, Justin Xiang Allard, queda gravemente herido en una emboscada y posteriormente acusado injustamente de conspiracion debido a su naturaleza mestiza, lo que lo lleva a un viaje plagado de intrigas que lo llevara de un rincón a otro de la esfera interior, que es como se conoce al espacio dominado por los ya mencionados estados sucesores.



Por otra parte, conoceremos la historia detras de los Kell Hounds (horriblemente traducido como "Demonios de Kell") y de su líder, Morgan Kell, recluido en un monasterio tras unos misteriosos sucesos ocurridos años atrás y relacionados con su enfrentamiento con otra leyenda viviente, Yorinaga Kurita, comandante del prestigioso regimiento de la casa Kurita, "La 2ª espada de luz".






Todos estos hechos y personajes se verán, poco a poco entrecruzados en una trama político-militar que decidirá el destino de mundos enteros y, pese a lo que pudiera parecer en un principio, los poderosos Battlemechs, grandes andadores de decenas de toneladas, no serán mas que meras comparsas de la maquina de guerra mas letal y peligrosa, la ambición humana.

Quizás esta historia os recuerde vagamente a juego de tronos, y ya estará el típico listo que diga que si es plagio o que si esta inspirada en la obra del put...estoooo de George R.R. Martin. Pues no, lo lamento mucho, pero esta trilogia es bastante anterior a Canción de hielo y fuego. Concretamente su primera edición es de 1988, siendo su titulo original "Warrior trilogy" (In garde, Riposte y Coupe) escritas, bajo pedido, por el autor Michael A. Stackpole como apoyo al juego de miniaturas.


Esta trilogía abre una saga larga de coj...estoooo muy extensa, tanto que ha llegado a tener mas de cien libros publicados, de los cuales, no llegaron mas que unos veinte a nuestro país. Acción, aventuras, intriga, politiqueos y ciencia ficción ochentera de la buena. La trilogía del sol y la espada es una obra imprescindible y, sin embargo, poco conocida que brilla con luz propia, sobre todo cuando te das cuenta de los giros en la trama y de como es capaz el autor de dejarte pistas falsas para eventos que, en su primera lectura, te dejan con la boca abierta, y en lecturas posteriores y mas analíticas, ves que te estaba preparando poco a poco. Estos tres libros presentan a personajes carismáticos y con personalidades muy diferentes y marcadas que, aunque beben de diversos arquetipos, saben buscarse su propio lugar en la ficción. No puedo hacer otra cosa si no recomendarla encarecidamente.