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lunes, 26 de julio de 2021

MASTERS DEL UNIVERSO: REVELATIONS. ¿TAN DIFICIL ES FIJARSE EN EL TITULO?

 

Hace algún tiempo ya realice una entrada sobre detalles de la historia de He-Man y los masters del universo. Personalmente, me parece que todo este trasfondo ampliado aporta mucha riqueza a la famosa serie de los 80 y sus figuras de Mattel. A día de hoy, Netflix nos presenta, no una, si no dos serie basadas en la parcialmente olvidada franquicia.

No tengo muy claro que recordáis de esta serie y que no, pero yo le di un revisionado hace no mucho. Entretenida, infantil y simplona y muy lejana de la idea original de sus creadores que era sacar una linea de juguetes de Conan, el bárbaro, una temática a la que se acercaron algo mas en los mini-comics que acompañaban a las figuras y en versiones impresas posteriores. ¿Que quiero decir con esto? Que no nos pasemos buscando demasiada profundidad a una nostalgia que, como decía la popular canción, hace que cualquier tiempo pasado nos parezca mejor. 

 

La serie que nos ocupa nos traslada a lo que puede ser el enfrentamiento final entre He-man y su nemesis, el archimalvado Skeletor, por el control de los secretos del castillo de GraySkull. Esto, y algunas referencias a la serie original, nos puede dar una pista de que los creadores querían realizar una continuación de la misma para, quien sabe, darle un final. Pero, no nos engañemos, no estamos ante una historia de He-man. Ni falta que hace.


Nos encontramos ante una historia de los Masters del universo, como bien dice el titulo de la serie y de este articulo. Aquí podremos profundizar algo mas en personajes que, en la serie original, solo servían para vender algún que otro juguete o de relleno en algún episodio. Por medio de la típica “Quest” de las historias de aventura, espada y brujería (con la conveniente tecnología para aderezar) nos sumergiremos en la personalidad y motivaciones de algunos de los personajes mas clásicos, como por ejemplo, el simpático mago de trolla, Orco. 

 

Una de las quejas recurrentes de esta nueva serie es el protagonismo de la capitana de la guardia, Teela, y es una queja totalmente absurda. Teela siempre fue uno de los personajes mas importantes de la franquicia, sin entrar en detalles que pueden desencadenar spoilers de la segunda parte. Si vamos a prescindir del príncipe Adam y su contrapartida mas poderosa, que mejor que meter a la otra gran heroína (con permiso de una, de momento desaparecida She-ra).

 

Destacar el papel que van teniendo los villanos mas recordados durante toda la serie, sobre todo el de Evil Lynn. Personaje muy interesante que nos depara mas de una sorpresa a lo largo de los 5 capítulos de esta primera mitad de la primera temporada. Beastman, por su parte, se encarga de poner la fuerza bruta que falta con la desaparición del antiguo protagonista.


 

 

En cuanto a que pasa con el campeón de Eternia, no os preocupéis los mas puristas, pues durante el primer episodio y algunos flashbacks podremos disfrutar de la esencia del héroe de la infancia de los que ya están apunto de ser abuelos. Así mismo conoceremos el destino que le depara a este poderoso personaje.

 

 

En definitiva, una serie sin demasiadas pretensiones, con buena animación y una historia correcta sobre aventureros viviendo aventuras, pero cuyo titulo no debería engañar a nadie. Si lo que buscas es a He-man, con mayúsculas, esperemos a ver la otra serie que también prepara Netflix y en cuya cabecera señalan en letras bien grandes a aquel que porta la espada del poder.


 



 

jueves, 15 de julio de 2021

¿PREPARA MARVEL STUDIOS EL EVENTO KING IN BLACK?

 

¿Pero Maels, de que narices me estas hablando? Pues básicamente de pajas mentales que me hago, pero que para eso tengo el blog, para compartirlas. Ademas, no os preocupéis, que os pongo en antecedentes. 

Allá por 2013, dentro de la colección Thor: God of Thunder, conocíamos a Gorr, el llamado carnicero de dioses y principal antagonista de esta colección. Este ser, increíblemente poderoso, se dedicaba a aniquilar a todo dios (literalmente) que se ponía en su camino, y, como no, se tenia que encontrar con nuestro asgardiano favorito (recordemos que Loki es de Jötunheim). Una coleccion larga y compleja que dejaba tras de si una masacre que dejaba al Ragnarok como una mera discusion en una cena familiar.


 

Entrando en spoilers, Gorr era un alienigena bastante común que vivía en un mundo desértico, sobreviviendo a las penalidades como podía y rezando a los dioses por medrar en su vida y acabar con sus penurias. Tras la muerte de su mujer embarazada y el posterior fallecimiento de su otro hijo a causa del hambre comienza a blasfemar contra todos los dioses habidos y por haber y es finalmente expulsado de su pueblo.

En su destierro encuentra los cuerpos de dos de estos dioses, pasando como de la mierda del dorado y siendo poseído por una cosita negra del otro ser, que no es otra cosa que la necro-espada negra, siendo dotado de poderes que dejan a Odin en bragas. 

Obviamente, el dios del Trueno acaba venciendo a este monstruoso ser tras una batalla que deja la palabra épica a un nivel demasiado bajo. Pero, ¿que sucedió después?

 


 

Antes de seguir vamos a resaltar el primer punto que hay que tener en cuenta. Esta confirmado que Christian Bale interpretara a este personaje en la película Thor: Love and Thunder. Con esto ya tendríamos a la necro-espada en el UCM. Veremos como queda reflejada semejante historia. 

 

 

 

 

Pero sigamos. ¿Quien demonios es Knull? Knull es una deidad primordial dentro del universo Marvel que nació de la destrucción del anterior universo. EL muchacho vivía cómodo en la oscuridad hasta que llego “la luz de la creación” y se encabrono bastante. Creo la mencionada necro-espada con la que decapito a un celestial y empezó a matar dioses hasta que, enfrentándose a uno de ellos, llego al planeta de Gorr y, bueno, lo que habéis leído antes. 

Lo curioso de este personaje es que al crear la necro-espada y su armadura y demás creo a los primeros simbiontes. Si,si, simbiontes como nuestro amigo Venom.

 

 

 

 

 

En la ultimas etapas de los comics de Venom, sus diferentes sagas, como universo Venom y Venomized, han venido preparando la llegada de Knull al universo Marvel y con su llegada llego el caos. Knull ha tenido unas repercusiones que no se veían desde sagas como Aniquilación , ya que el muchacho lo que quiere es volver a la oscuridad, el vació y la tranquilidad...no seré yo quien le culpe. Todo esto podéis verlo en el evento King in Black, que es lo que creo que se esta tejiendo poco a poco de cara al UCM.


 

 

 

Y es que, atención, Kevin Feige, el cabeza pensante de Marvel Studios, ha hecho declaraciones con respecto a Venom. Recordemos que este personaje esta ahora mismo anclado a Sony Pictures y que, de momento, no se están mezclando ambos universos cinematográficos. Creo que con motivo del próximo estreno de Venom: Habrá matanza, el señor Feige tomo la decisión de pronunciarse con respecto al futuro de Brock y su otro en el universo Marvel cinematográfico. La declaración exacta es que no descarta crossovers con otras películas dentro del UCM.


 

Y con esto, amigas y amigos, llegamos a la conclusión. ¿Un personaje conectado con el creador de los simbiontes llegando al UCM con la cantidad de villanos que podrían elegir.? Kevin Feige no da puntadas sin hilo y me jugaría los cuartos a que King in Black sera el gran evento de la fase 5. Y si no, tiempo al tiempo.

martes, 13 de julio de 2021

WARHAMMER Y SUS DIFERENTES ASPECTOS: UN ENSAYO IMPOPULAR

 

Ante todo pedir disculpas por haber tardado tanto en hacer una entrada. En palabras de Byor, la vida me quita la vida.

Honestamente, no tengo muy claro de la utilidad misma de este articulo pero si tengo ganas de expresar mi opinión sobre este asunto que, desde que conozco el hobby, ha sido algo controvertido.

En los últimos años se ve una tendencia a ver este hobby como algo competitivo. Un ambiente regido unicamente por sus reglas. Un carrera armamentística por ver que ejercito y que combinación de unidades es mas efectiva en el tablero de juego. Y esto no es necesariamente malo, al igual que no es necesariamente bueno. Muchas veces olvidamos que esta afición nuestra tiene su raíz en una empresa que, por definición, busca obtener beneficios, y fomentar un ambiente competitivo es una estrategia de marketing como otra cualquiera.

 

El problema real llega cuando solo vemos esa parte de un hobby realmente grande. Un pasatiempo realmente rico con diversas capas y matices que reducimos a un "tiradados" donde nuestro único, y quiero resaltar lo de ÚNICO, objetivo es aplastar a nuestro oponente. 

Si estas leyendo esto y no te das por aludido, me alegro y te aplaudo, pero voy a pasar a desgranar como veo el hobby desde mi punto de vista boomer.



Deberíamos recordar que este juego representa conflictos y batallas en un ambiente concreto, con su trasfondo, sus personajes y sus escenarios, muchos de ellos tan característicos como la ya caída Cadia, Armageddon o Ultramar o los mas nuevos Vigilus, Charadon y Octarius.

Entiendo perfectamente que gente que lo ve desde fuera puede pensar que mover figuritas y tirar dados de forma masiva es algo aburrido,¡Porque de hecho lo es!.  No tienes que ser ningun experto en todo el trasfondo ni tienes que saberte de memoria Wikihammer para jugar a esto. Nadie te lo esta pidiendo, pero considero que vives la partida de otra forma si en lugar de mover a tu capitan para aprovechar su aura de repetir 1s, el lider de tu ejercito avanza para arengar a las tropas y que derriben a los enemigos que tienen enfrente. O quizas no. La personalidad de tu ejercito es lo que va a poner la nata y la guinda a ese pastel que es la experiencia de jugar una tarde. 


Y esa personalidad no se la da solo el codex que eligas para jugar con el. La personalidad de tu ejercito es todo lo que tu quieras que sea y todo lo que le dediques. Las conversiones de miniaturas haran que tu ejercito sea totalmente unico en mesa, asi como el esquema de color que quieras darle. ¿Porque no añadirle un toque dandole su propia historia, su trasfondo personal? ¿Quizas unos nombres propios a esos heroes y comandantes que estas utilizando.? Pero ahi no queda todo. La forma que tengas de jugar, de combinar las unidades, las reliquias y usar las estratagemas. Tienes varias opciones entre el seguir los consejos y estategias de paginas especialidadas en el juego equilibrado (si, señoras y señores, el juego competitivo no existe como definicion de base) y jugar como tu creas conveniente. No siempre jugar como te digan que hay que jugar te llevara a la victoria, a veces puedes encontrar tu propio camino.



Dedicale un poco de tiempo a decidir como quieres jugar. Cada facción tiene su esencia y, gracias a los dioses, Games Workhop esta tratando de que la misma quede reflejada en sus reglas. Si te gusta quedarte atrás disparando a grandes distancias, tal vez los Ángeles Sangrientos no sean tu ejercito.



 

Tal vez todo lo que he dicho aquí te de igual. Tal vez tu solo quieras jugar partidas y ganar y listo. Tal vez quieras ir a los mejores torneos y llevarte trofeos para casa. Si esa es tu forma de pasártelo bien, perfecto, no hay nada malo en ello, pero considero que en algo que no es precisamente barato es mucho mejor aprovechar cada aspecto, cada capa que nos ofrece este hobby en cada partida. Pero si eres alguien ultracompetitivo no seas de los que dicen "Mi estrategia es no dejar jugar al otro" (frase real). No nos olvidemos que esto, amigas y amigos, es solo un juego.

Por otro lado, si, como yo, sientes que esto es una afición para compartir con los amigos, para disfrutar, para dejar atrás las preocupaciones y las mierdas de la vida, no tengas miedo. Juega en modo narrativo, saca de tus estantes las unidades que "no se pueden jugar"(como odio esa frase), proponte a ti mismo escenarios donde es muy probable que pierdas pero que sea de forma epica. Juega con la misma ilusión con la que surgió este juego, con la de disfrutar de batallas en el siniestro futuro del cuadragésimo primer milenio. 

 

 


 No quiero acabar sin agradecer a los amigos de La voz de Horus todo el trabajo que dedican. Semana tras semana hacen que la llama de Warhammer 40k siga ardiendo y mantienen vivo cada aspecto mencionado en este articulo y quizás alguno que me dejo. Sin ellos mucha gente tendríamos esto totalmente aparcado en el armario o en un enlace de Wallapop.

¡GRACIAS POR TODO!.

 



domingo, 8 de septiembre de 2019

MI GRANITO DE ARENA: COMO SERIA UN POSIBLE CODEX DE AGENTES IMPERIALES




En la entrada anterior llore mucho porque Games Workshop no sacaba aun un codex digno de Inquisición o Agentes Imperiales. Lejos de dejar una imagen derrotista y negativa de este blog pretendo expresar aquí mi visión y mis ideas personales de la mejor manera de reflejar una lista de ejercito de esta peculiar facción en el actual meta de octava edición.

CUARTEL GENERAL

En mi humilde opinión, lo que da personalidad a un Codex radica en sus personajes y unidades de cuartel general y elite, y mas aun en uno como este. Yo dejaría, en principio tres opciones básicas, que no Datasheets, que habría variaciones: Inquisidor, Rogue Trader y Psíquico Primaris.

En primer lugar los inquisidores, que deberían tener la opción obligatoria de pertenecer a uno de los grandes Ordos, a saber, Malleus, Xenos y Hereticus. Las reglas podrían ser similares a las del Index, que no eran malas per se. Por supuesto habría otra entrada para su versión en armadura de exterminador y los consabidos personajes especiales como Coteaz, Greyfax o Eisenhorn.

Los Rogue Trader funcionan de forma similar a los inquisidores y también conocemos ya varios personajes con nombre gracias a Kill Team y Blackstone Fortress. Teniendo en cuenta el rumor de limitar a un tipo de cg por lista seria interesante aumentar las posibilidades. Una vez mas, las reglas que conocemos funcionan de forma adecuada.

Por ultimo los Psiquicos primaris. Aqui cambiaria un poco su entrada con respecto del codex Astra Militarum para que usaran las disciplinas psiquicas que presumiblemente sacarian en este suplemento. Pero mas adelante volveremos a este punto.

 ELITE

Esta seria la parte mas poblada y con mas opciones del suplemento, y es aquí donde se vería por donde tira la gente a la hora de hacer las listas. Tampoco cogerá de sorpresa la gente las ideas que barajo. Por un lado, incluir a los cuatro miembros de Oficio assassinorum que tuvieron suplemento en la White Dwarf de hace unos meses. Desde mi perspectiva siempre han encajado en una lista de estas características, incluso mantendría la opción de seguir teniendo su destacamento aparte...PERO DENTRO DE UN CODEX LEGITIMO.


Tambien entrarian dentro de esta lista tres unidades que fueron absorvidas por las hermanas de batalla: Las asesinas de culto, los arcoflagelantes y los cruzados. Aun así, por darle personalidad y posibilidad de mejorar y ampliar la gamas de miniaturas, cambiaria a los cruzados tal cual están por fuerzas de supresión del arbites con maza de energía, para seguir teniendo una unidad con escudo de tormenta, de cuerpo a cuerpo, pero algo diferenciada de lo que hemos visto hasta el momento.

Jokaeros y Huespedes demoniacos están bastante bien como están, pero de estos segundos volveré a hablar mas adelante.

Por ultimo, los acólitos. Había barajado varias opciones para esto pero creo que la mejor forma y la menos liosa y mas competitiva seria hacer una especie de escuadra de mando con varias opciones que otorgaran beneficios, como ocurrió en quinta edición. Aparte de los "guerreros" con armas de disparo y especiales, pondria un medico, quizas un sabio que mejorara la capacidad de disparo y poco mas. Eso si, con la habilidad de comerse heridas del Inquisidor de turno.

LINEA

Solo veo tres opciones, y dos de ella se parecen, perooo no son iguales.

Lo clásico, las tropas de asalto, que son básicamente calcados de los Scions de la guardia imperial. Poco que decir, copiar y pegar del otro codex.

Arbites, que podrían parecer iguales a los anteriores, pero no tendrían despliegue rápido y su arma básica seria, o bien la escopeta o el bolter y cumplirian un rol diferente, con la posibilidad de embarcar en chimeras, por ejemplo. Aparte de que se les daría algo de presencia en las mesas del juego raíz.

Por ultimo, pandilleros. Recuerdo el suplemento de Armageddon de tercera edición. Unidades de 10, 20 o incluso 30 miembros, similar a los cultistas del caos, pero con opciones de armamento diferente. ¿Rol en partida? Infantería barata.

ATAQUE RAPIDO

Esta seria la sección mas dedicada a los Rogue Traders y no tanto a la inquisición en si misma, que para algo lo he llamado a esto Agentes Imperiales. ¿Echais de menos a los Rough Riders? Que mejor lugar que en un ejercito de un comerciante explorador en planetas lejanos. Aquí encajarían muy bien.

Y, aunque parezca redundante, ¿Por que no una unidad de motos similar a la de los cultos genestealer? La función de ambas seria muy diferente, siendo la de caballería de cuerpo a cuerpo y la de motos mas de hostigamiento por disparo.

APOYO PESADO

Este tipo de ejercito nunca ha tenido muchas opciones de este tipo. Me limitaria a Land Raider, en varios modelos, el Leman Russ básico y quizás algún tipo de cañonera para sacar nuevos modelos de miniatura y tener voladores en mesa.





TRANSPORTES ASIGNADOS

IMPRESCINDIBLE el Aquila Lander. Iconico en Forge World y comics con Inquisidores de protagonistas. Un modelo de plástico de esta aeronave y también del Arvus Lighter seria genial y una baza distintiva con respecto a otros ejercitos del imperio, mayor control del espacio aéreo.

Chimera y Taurox serian interesantes, pero me molaria muchisimo mas un camión similar, una vez mas, al de los cultos genestealer, representando transportes civiles requisados por los agentes de campo.







AMO DE LA GUERRA

Solo incluiria uno, que los amantes de la trilogia de Eisenhorn ibamos a adorar al instante, el archifamoso cutter artillado. Similar en concepto a una Thunderhawk...ainssss, mi sueño humedo.






Y ahora vamos con lo verdaderamente jugoso, lo que da un toque de personalizacion. Reliquias, Rasgos de señor de la guerra y estratagemas

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA

Basicamente he pensando en 5:

- Radical: Que le de un poder psíquico adicional y que los Huéspedes demoniacos no ocupen slot de elite en la lista.

- Puritano: Sumar 1 y repetir las tiradas de rechazar a la bruja. Impide seleccionar Huéspedes y Jokaeros.

- Criado en colmena: gana +1 ataque y la habilidad de atacar y huir.

- Criado en la Schola Progenium: repite los 1 para impactar en burbuja.

- Implacable: Aunque haya movido se considera estático a la hora de efectuar disparos el y sus aliados en una burbuja.

 RELIQUIAS

Lo que he pensado.

- Espada demonio: que remplace a una espada de energía y sea similar a la espada fasica de la culexus, por ejemplo.

- Arcano Tecnología: Tirada de salvación invulnerable mejorada y una vez por batalla reposicionar la miniatura.

- Pistola de ejecutor: típica pistola que tanto gusta en los últimos codex con mejor fp y daño 2 o 3.

- Martillo demonio: Similar al martillo trueno, pero que haga mas daño a demonios y psiquicos.

 - Mandato de Terra: la típica reliquia que recupere puntos de mando.

ESTRATAGEMAS

Aparte de un poco lo de todos los codex, de elegir una segunda reliquia y cosas así, he pensado en tres:

- Planificacion cuidadosa: de coste 1 a 3. Poder infiltrar de 1 a 3 unidades dependido del coste.

- Voluntad del Emperador: Realizar un ataque cuerpo a cuerpo o un disparo una miniatura que haya perdido todas sus heridas en ese momento.

y la mas graciosa

- Exterminatus: tira 1d6 por TODAS las unidades en mesa. a 4+ reciben 1d6 heridas mortales.


Básicamente, estas son mis ideas. Si os gustan, compartid este articulo, a ver si a algún diseñador de Codex le inspiran. No os cortéis de comentar lo que queráis, este siempre ha sido un blog abierto a debate. Un saludo y que el Emperador os proteja.

domingo, 23 de septiembre de 2018

BATMAN DAMNED: EL MURCIELAGO COLGANDO




Y una vez mas, damas y caballeros de ese jurado formado por las masas de tuiteros y otros elementos de las redes sociales, se ha creado polémica por la pollez mas nimia...bueno, de tamaño medio.

Y es que se ha empezado a publicitar la próxima serie limitada del cruzado de la capa y se han filtrado ciertas viñetas que han desatado el escandalo. ¿Por que? porque al murciélago se le ve el pajarito. Y es que Batman: Damned va a englobarse en DC Black Label, una serie de titulos enfocados al publico adulto y con temas algo mas crudos, algo asi como Marvel Max.



 Entre burlas absurdas por el Bati-pene y las típicas quejas de lo gratuito de la secuencia de imagenes, la editorial ha decidido censurar las próximas impresiones de este primer numero de la nueva serie para que las vergüenzas del señorito Wayne queden tan en las sombras como esta acostumbrado el resto del cuerpo del detective. Esto lograra que los 115.000 ejemplares que ya están en ciculación alcancen pronto una cifra desorbitada en el mercado del coleccionismo.








Si bien parte de las criticas señalaban que esos dibujos no aportaban nada a la historia, me resulta un poco hipócrita que se termine censurando algo así, sobre todo teniendo en cuenta lo antes mencionado sobre su target comercial, teniendo en cuenta lo altamente erotizado que ha estado el personaje en el pasado, tanto el como sus allegados y allegadas. Recordemos que Damian Wayne al Ghul no ha nacido de una paloma, si no del encuentro del murciélago con la hija de Ras.

Además, tengamos en cuenta el debate de la hipersexualizacion del cuerpo de la mujer en el 9º arte. ¿No podría ser una buena forma de igualar las cosas dejar estas paginas tal y como estaban? Parece ser que a la editorial, esto, le importa una polla.







Y por ultimo, y de hecho lo mas importante, es que tanto se esta hablando de un simple ciruelo, aunque sea un ciruelo multimillonario, que se esta dejando de lado lo que realmente interesa, el comic en si mismo. Pues al menos aquí vamos a tratar de dar un poco de luz sobre el asunto. Batman: Damned se trata de una serie limitada de tres números, escrita por Brian Azzarello e ilustrada por Lee Bermejo. En una continuidad diferente de la del universo DC actual, el Joker aparece muerto, siendo el principal sospechoso el murciélago de Gotham. Los fans de DC ya han podido disfrutar de otra obra de esta pareja en la espectacular novela gráfica Joker, centrada en un esbirro del príncipe payaso. Si esta a la altura de está ultima estaremos ante una gran obra. Yo estoy deseando tenerla en mis manos. La serie, no la chorra de Bruce.