Ya hemos probado octava...¡AL FIN!. Uffff, menuda mañana de juego. Se había hablado mucho de esta edición y tenia ganas de probarla en mis propias carnes, tanto que, siendo sincero, he ido sin preparar demasiado y lo he pagado caro. Pero vamos con mis pequeñas impresiones.
MODO DE JUEGO Y RIVAL
El rival escogido para esta prueba ha sido un amigo de la infancia con el que comparto el hobby desde tercera edición. Estamos hablando de alguien acostumbrado al circuito de torneos y que es bastante bueno en cuanto a memorización y aplicación de reglas.
El modo de juego elegido para este primer contacto ha sido el competitivo, por el hecho mismo de que es al que estamos mas acostumbrados. La partida, que enfrentaba a las tropas del Imperium (Astra militarum, Inquisición, Scions, Ministorum...) a las tropas del caos (Marines de rubrica, demonios de Tzeentch, Magnus y un caballero renegado) se acordó a un tamaño de 2000 puntos, que al menos en mi caso eran clavados. Yo tenia 8 puntos de mando y mi rival 6.
FLUIDEZ EN EL JUEGO
Como he mencionado mas arriba, error mio, no llevaba las cosas estudiadas como debería y han cambiado lo suficiente para que tuviera que consultar el Index Imperium 2 demasiadas veces. Primera pega: la forma de distribuir la información en estos index hace algo engorrosa la consulta en si misma durante la partida. Recomendable, mas que nunca, listas hechas con army builder o similar.
Sin embargo las reglas básicas son claras y concisas. No cabe lugar a (muchos) huecos legales y se hace rápido aprender, aunque a veces la letra, con sangre entra.
¿Donde radica la complejidad? En los propios datasheets. Al ser un juego practicamente diferente en su totalidad a lo que estamos acostumbrados no nos sirve el socorrido "me aprendo los cambios y a seguir". La adaptabilidad en otras ediciones era mas escalonada ya que, durante unos cuantos meses, seguíamos utilizando nuestro codex. Ahora tenemos que aprendernos las reglas COMPLETAS de nuevo. Haced como mi rival, estudiadlo en casa.
LETALIDAD DEL SISTEMA
He tenido la impresión de que todo, tanto infantería como vehículos, aguanta mucho mas en mesa. Recordemos que ahora todo funciona con perfiles que responden a una misma plantilla estándar, sin distinguir, como en pasadas ediciones, entre vehículos e infantería, por ejemplo. Los primeros son infinitamente mas resistentes y, pese a lo que se temía, sera necesario contar con especialistas para encargarse de ellos.
EQUILIBRIO DEL SISTEMA
Mucho mas equilibrado que anteriores ediciones. Por un lado, los socorridos "combos" son mucho mas lógicos gracias al sistema de auras, que solo afectan a un determinado tipo de tropas dentro del alcance de un personaje. ¿Esto que quiere decir? que se pueden seguir preparando listas duras pero que son mas fieles al trasfondo de juego. Yo he sufrido los efectos de "El cambiante" y sus hordas de horrores y mi rival y su caballero renegado a los acólitos de la Inquisición y el jokaero.
VELOCIDAD DE LAS PARTIDAS
Una vez dominas las reglas propias de tu ejercito, el sistema de octava es mucho mas ágil. Realmente es preferible jugar a 2000 puntos ahora mismo.Al menos de momento, incluso los ejercitos con muy variadas reglas especiales tienen tablas muy sencillas de recordar que suelen centrarse en tiradas de 1d3 en tablas muy sencillas y sin lugar a malas interpretaciones.
RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA Y PODERES PSIQUICOS
Estos son dos claros ejemplos. Estamos ante unas pocas opciones que, sirviendo de cierto apoyo a un ejercito, no son claves en una partida estándar y que en dos o tres sesiones te las aprendes de memoria.
PUNTOS DE MANDO
Una novedad que pudimos vislumbrar previamente en gathering storm. Opciones como superar automaticamente un chequeo de liderazgo, repetir un dado o cambiar el orden de ataque en la fase de combate pueden dar la vuelta a una partida y mas aun con suerte como la que he tenido hoy. 😜
CONCLUSION
Estoy muy, muy contento con esta edición. Tengo que repasarme muy a fondo el reglamento y el index, sobre todo porque mi lista incluye miniaturas de muy diversas facciones y aprenderme todo va a ser un trabajo digno de Hércules. Eso si, algo que no cambia jamas es la suerte. La cantidad de unos y doses fue terrible. Pero en fin, me consolare con que alguien debe de quererme mucho.
No dudéis en dejarme comentarios de vuestras partida y de vuestras impresiones. ¡Suerte!

















































