martes, 20 de junio de 2017

PROBANDO OCTAVA EDICION: EL REY DE LOS UNOS



Ya hemos probado octava...¡AL FIN!. Uffff, menuda mañana de juego. Se había hablado mucho de esta edición y tenia ganas de probarla en mis propias carnes, tanto que, siendo sincero, he ido sin preparar demasiado y lo he pagado caro. Pero vamos con mis pequeñas impresiones.


MODO DE JUEGO Y RIVAL

El rival escogido para esta prueba ha sido un amigo de la infancia con el que comparto el hobby desde tercera edición. Estamos hablando de alguien acostumbrado al circuito de torneos y que es bastante bueno en cuanto a memorización y aplicación de reglas.
El modo de juego elegido para este primer contacto ha sido el competitivo, por el hecho mismo de que es al que estamos mas acostumbrados. La partida, que enfrentaba a las tropas del Imperium (Astra militarum, Inquisición, Scions, Ministorum...) a las tropas del caos (Marines de rubrica, demonios de Tzeentch, Magnus y un caballero renegado) se acordó a un tamaño de 2000 puntos, que al menos en mi caso eran clavados. Yo tenia 8 puntos de mando y mi rival 6.



FLUIDEZ EN EL JUEGO

Como he mencionado mas arriba, error mio, no llevaba las cosas estudiadas como debería y han cambiado lo suficiente para que tuviera que consultar el Index Imperium 2 demasiadas veces. Primera pega: la forma de distribuir la información en estos index hace algo engorrosa la consulta en si misma durante la partida. Recomendable, mas que nunca, listas hechas con army builder o similar. 

Sin embargo las reglas básicas son claras y concisas. No cabe lugar a (muchos) huecos legales y se hace rápido aprender, aunque a veces la letra, con sangre entra.

¿Donde radica la complejidad? En los propios datasheets. Al ser un juego practicamente diferente en su totalidad a lo que estamos acostumbrados  no nos sirve el socorrido "me aprendo los cambios y a seguir". La adaptabilidad en otras ediciones era mas escalonada ya que, durante unos cuantos meses, seguíamos utilizando nuestro codex. Ahora tenemos que aprendernos las reglas COMPLETAS de nuevo. Haced como mi rival, estudiadlo en casa. 

LETALIDAD DEL SISTEMA

He tenido la impresión de que todo, tanto infantería como vehículos, aguanta mucho mas en mesa. Recordemos que ahora todo funciona con perfiles que responden a una misma plantilla estándar, sin distinguir, como en pasadas ediciones, entre vehículos e infantería, por ejemplo. Los primeros son infinitamente mas resistentes y, pese a lo que se temía, sera necesario contar con especialistas para encargarse de ellos. 

EQUILIBRIO DEL SISTEMA

Mucho mas equilibrado que anteriores ediciones. Por un lado, los socorridos "combos" son mucho mas lógicos gracias al sistema de auras, que solo afectan a un determinado tipo de tropas dentro del alcance de un personaje. ¿Esto que quiere decir? que se pueden seguir preparando listas duras pero que son mas fieles al trasfondo de juego. Yo he sufrido los efectos de "El cambiante" y sus hordas de horrores y mi rival y su caballero renegado a los acólitos de la Inquisición y el jokaero.

VELOCIDAD DE LAS PARTIDAS

Una vez dominas las reglas propias de tu ejercito, el sistema de octava es mucho mas ágil. Realmente es preferible jugar a 2000 puntos ahora mismo.Al menos de momento, incluso los ejercitos con muy variadas reglas especiales tienen tablas muy sencillas de recordar que suelen centrarse en tiradas de 1d3 en tablas muy sencillas y sin lugar a malas interpretaciones.

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA Y PODERES PSIQUICOS

Estos son dos claros ejemplos. Estamos ante unas pocas opciones que, sirviendo de cierto apoyo a un ejercito, no son claves en una partida estándar y que en dos o tres sesiones te las aprendes de memoria. 

PUNTOS DE MANDO

Una novedad que pudimos vislumbrar previamente en gathering storm. Opciones como superar automaticamente un chequeo de liderazgo, repetir un dado o cambiar el orden de ataque en la fase de combate pueden dar la vuelta a una partida y mas aun con suerte como la que he tenido hoy. 😜

CONCLUSION

Estoy muy, muy contento con esta edición. Tengo que repasarme muy a fondo el reglamento y el index, sobre todo porque mi lista incluye miniaturas de muy diversas facciones y aprenderme todo va a ser un trabajo digno de Hércules. Eso si, algo que no cambia jamas es la suerte. La cantidad de unos y doses fue terrible. Pero en fin, me consolare con que alguien debe de quererme mucho. 

No dudéis en dejarme comentarios de vuestras partida y de vuestras impresiones. ¡Suerte!






domingo, 11 de junio de 2017

WARHAMMER 40.000 8ª EDICION: MIS HUESTES INQUISITORIALES

Creo que poca gente ha quedado indiferente ante la nueva edición de Warhammer 40.000. La mayor parte contenta con el supuesto nuevo equilibrio entre las diferentes facciones y alguno que otro ofendido porque considera que no se ha respetado del todo los fundamentos de su ejercito.
 Ya sea  nuestra opinión en un sentido o en otro no podemos dejar de tener presente la realidad del asunto, que no es otra que los actuales Index son efimeros, una mera herramienta para poder adaptarnos mejor a esta transición, el cambio mas radical desde el paso de segunda a tercera edición del juego.

Como no podía ser de otro modo, mi natural ansia y mi gran impaciencia ha hecho que, gracias a las filtraciones, ya tenga lista mi hueste de batalla para poder ocupar los campos del cuadragesimo primer milenio. A continuación podéis ver una comparativa entre las listas en diferentes ediciones del juego.
Para octava, lo mismo que hice con las anteriores ediciones, he optado por seguir con listas basadas en el trasfondo, sin pensar tanto en un rendimiento óptimo. Estoy muy contento porque por primera vez he podido restringir los inquisidores reales en el ejercito a uno solo, gracias  a la mejora de los acólitos, que por fin representan mejor su rol de agentes de elite dentro del Imperio.

Así mismo celebro que los huéspedes demoniacos vuelvan a tener algo de poder real. En quinta y sexta decidí utilizar un "cuenta como" que usaba las reglas de Karamazov para tener algo que tuviera cierto nivel de fuerza en una miniatura individual para representar de forma mas fiel a un verdadero huésped demoniaco de los utilizados por las ramas radicales del Ordo Malleus.

Gracias al Index Imperium 2 de esta edición puedo mezclar de forma efectiva y lógica diferentes fuerzas de las distintas instituciones dentro de las fuerzas imperiales. De este modo podéis observar un fuerte núcleo de Astra Militarum mecanizada, psiquicos y hasta algo del ministorum para representar a los ciudadanos mas fanáticos de los planetas ocupados por la humanidad.

He optado por seguir usando el sistema de puntos tradicionales por la sencilla razón de que es a lo que estoy acostumbrado, aun no se si utilizare el sistema de puntos de poder de las unidades, así como no tengo claro si usare el sistema competitivo o narrativo del inminente reglamento. Lo que tengo claro es que quiero seguir disfrutando de este juego de forma sana y divertida.

Que los H(d)ados os sean propicios. Nos vemos en las mesas.



domingo, 28 de mayo de 2017

LO MEJOR DE LOS AÑOS 90 EN EL MUNDO DEL COMIC

Desde hace algún tiempo he estado leyendo diversas criticas a lo largo de la blogosfera referentes a la década de los 90 en el mundo del comic y no precisamente para dejarla en buen lugar. Sinceramente, no solo no creo que sea para tanto, si no que algunas de las tramas y personajes de esa década tenían una calidad mas que decente, tanto incluso que en los últimos años han sido rescatados del olvido cosechando un gran exito. En el presente articulo vamos a ver las ideas, tramas y personajes mas relevantes de esos años.

  El Motorista Fantasma: Los años 90 fueron los años en que la casa de las ideas supo aprovechar a todos sus personajes oscuros y sobrenaturales con gran acierto. Este movimiento fue liderado por el regreso del Motorista Fantasma, olvidado desde hacia años. EL espíritu de la venganza, esta vez encarnado en Dan Ketch en lugar de en el clasico Jonnhy Blaze seria una de las grandes bazas de Marvel en esta época, apoyado editorialmente por un no-grupo conocido como los hijos de la medianoche, las colecciones del motero llameante y sus camaradas tocarian los temas mas siniestros de la editorial. Cadenas, calaveras, fuego,demonios y motos. Hard Rock a tope.


La saga del Infinito: Si de los asuntos infernales se encargaban los hijos de la medianoche, de los asuntos cosmicos se encargaría la Guardia del Infinito. La conocida como trilogía del Infinito, que se iniciaría con la búsqueda de Thanos de las seis gemas alma, llevaría a una epopeya cósmica que abarco toda la década y que dio todo su protagonismo a este villano convertido en anti-héroe y a su nemesis y aliado, Adam Warlock. En estas historias, otros personajes de la compañia como los Vengadores o Spiderman, serian meras comparsas de una opera en la que la voz cantante la tenia el dibujante y guionista Jim Starlin. No voy a extenderme mas pues ya hice esta otra entrada.



La justicia como el rayo, los Thunderbolts: He dicho que Thanos paso de villano a anti-héroe, y esto es una tendencia a lo largo de toda la década en la editorial Marvel. Esta tendencia llegaría a su punto culminante con la creación de los Thunderbolts. El infame Baron Zemo y los señores del mal idearon un plan, a raíz de la supuesta muerte de los vengadores y los cuatro fantásticos en la saga de Onslaught, hacerse pasar por héroes. Con nuevas identidades se dedicaron a realizar buenas acciones con la esperanza de conseguir los códigos de seguridad nacional, anteriormente en manos del equipo de Iron Man y el Capi. Pero todo plan de villano fracasa y el punto débil de esté fue...que les gusto eso de ser héroes. La franquicia ya ha conocido varias encarnaciones, pero el espíritu de "grupo de anti-héroes" permanece. Larga vida a los Thunderbolts.

Deadpool: Pero si alguien ha triunfado de lo lindo ese ha sido Masacre, o Deadpool en el original. Creado a principios de los 90 como parodia de Deathstroke, personaje de DC, también popular por la serie de T.V. de Arrow, poco se puede decir actualmente de este famoso personaje. ¿Poco? hay una cosa. Que durante un tiempo tampoco eran tan conocido. En la época en la que yo seguía sus aventuras,a raíz de la publicacion de su primera serie regular, era muy habitual que fuera confundido con Spiderman, coña a la que, aun hoy en día, se sigue recurriendo. Mi enhorabuena, señor Wilson.

GEN 13: Pero abandonemos un poco Marvel, que ya aburre. ¿sabeis lo que realmente marco la década de los 90? La creación de otras editoriales como Image. Una de sus series mas populares fue Gen 13. Unos jóvenes con poderes son trasladados a un poyecto especial del gobierno para ayudarles a desarrollarlos y poder vivir una vida normal. Mis cojones. ¿Un proyecto del gobierno con buenas intenciones? Inmediatamente los jóvenes huyen y sobreviven como un grupo de renegados e investigando su relación con el misterioso equipo 7.

Chicas sexys, acción, dibujos dinamicos y coloridos y todo liderado por el existoso Jim lee, que se hizo conocidisimo por su etapa con los X-men. A día de hoy estos personajes han sido incorporados dentro del universo DC. El triste destino de los personajes de editoriales pequeñas. Una pena.


 Spawn: No solo ha sido el buque insignia de Image Comics. No solo es la obra cumbre de Todd Mcfarlane. No es que sea un de los personajes mas recordados por los aficionados del comic. Es que es el rey INDISCUTIBLE de los años 90.

Nadie puede decir que conoce la formula del éxito al 100%, pero te garantizo que si mezclas demonios, acción a raudales, agentes del gobierno y sus conspiraciones, tiros, bombas, poderes mágicos y la eterna guerra entre el cielo y el infierno, un fracaso no vas a conseguir. Uffff, Al Simmons damas y caballeros, Al Simmons tiene su merecida posición entre los grandes personajes del noveno arte.

Se baraja una nueva pelicula dentro de poco. A mi la de los 90 no me disgusto tanto.


Unas ultimas palabras:

Estos han sido los ejemplos que mas he querido destacar, pero podría hablaros de otras sagas de Marvel como la del Clon de Spiderman, a mi parecer injustamente vilipendiada o la asombrosa Era de Apocalipsis de los X-men, ambas sagas con continuación directa estos últimos años, O las inolvidables "Muerte y retorno de Superman" y "Crepusculo Esmeralda" de D.C. comics, que siguen siendo grandes clásicos del mundillo del tebeo americano. Honestamente os digo que si comparamos estas tramas con algunas de las actuales como "Imperio Secreto", "A brand new day" de Spiderman o "D.C. rebirth" no veríamos a los 90 como una época tan oscura. Y eso que no he querido meterme con los cambios de raza y de genero de algunos personajes...
En fin. Vivíamos mejor sin Disney.

domingo, 7 de mayo de 2017

DAWN OF WAR 3: PRIMER CONTACTO

Hace ya demasiados años que empecé mi afición por el mundillo de Warhammer 40.000, en los últimos coletazos de segunda edición y el nacimiento de la tercera. Mis ejercitos principales han sido, en un primer momento, Ángeles Sangrientos (del cual me inventaria un capitulo propio, como la mayoría de jugadores veteranos), y la mayor parte del tiempo Inquisición, en sus diferentes encarnaciones (entiendase los diferentes nombres que han tenido sus respectivos Codex o listas de ejercito). Con estas premisas no es difícil entender que sea un enamorado a conciencia de la saga de videojuegos Dawn of War.
En las dos primeras entregas, con sus respectivas expansiones, conocíamos la historia de los Cuervos Sangrientos, un capitulo de Adeptus Astartes del Emperador de la humanidad, y de uno de sus capitanes, Gabriel Angelos.Tras enfrentarse a múltiples enemigos y encontrarse con una raíz profunda de corrupción dentro de sus filas, este valeroso guerreros e intrépido líder, logra sobreponerse sobre toda dificultad y purificar el seno de sus tropas convirtiendose en el lider, el Señor del Capitulo de los Cuervos Sangrientos.
Pido disculpas por anticipado, ya que no soy ningún avezado gamer y desconozco mucha terminologia del mundillo. Esta entrada de mi blog solo pretende dar mis primeras impresiones como aficionado al mundo de Warhammer 40mil y seguidor de esta saga. Paso a detallar.
La cinemática inicial es tan impresionante como nos tienen acostumbrados, a nivel estético, porque volvemos a ver un enfrentamiento random entre facciones de este juego. Aprovechadla bien, ya que es la única cinemática real que vais a ver durante el juego. Durante el modo campaña la historia sera narrada de tres formas: Dialogos durante las misiones, un mapa de campaña donde los personajes tendrán conversaciones de forma similar a las que podíamos ver en el mapa galáctico del DoW II y...y aquí me indigno un poco, unas, eso si, muy cuidadas imagenes congeladas donde debería haber espectaculares vídeos cargados de acción. Una pena.
En cuanto a la historia, vemos que van a lo simple y efectivo. Gorgutz, el líder Orko que ya conocíamos de anteriores entregas, asalta el planeta Cyprus mientras Gabriel Angelos, contradiciendo ordenes de el Inquisidor Holt (Gabriel y su relación con los Inquisidores...ains..no espabila) ayuda en la defensa a la guarnición local. Apenas lo he probado, pero ya veo por donde pueden ir los tiros. Es la típica y tópica historia de Wh40k que todos nos esperamos pero que tanto nos gusta. Aun así, se lo podrían currar pelin mas.
Vamos con la jugabilidad. Tras catar los tres tutoriales iniciales vemos que han decidido simplificar aspectos de DoW 1 y añadirlos al estilo RPG del DoW 2 para hacer un amalgama que, particularmente, se me hace engorroso. Es mejor, a mi entender, centrarse en una sola cosa, al menos en el multi-jugador, aspecto que no suelo tocar mucho, pero que en este caso se ha reducido a una temática muy cercana al League Of Legends donde con solo destruir la "bandera" enemiga conseguimos la victoria. Al menos, lo que he podido observar de la campaña, es mucho mas cercana al DoW II, centrándose en el heroe o los héroes que controlamos teniendo las tropas como apoyo.
Un aspecto a tener en cuenta es que la campaña es multi-racial, es decir, iremos alternando las tres razas jugables del juego para tener una mayor perspectiva de la historia y de las motivaciones de los personajes principales de la historia. Eso, a la larga, que puede parecer un poco coñazo si tu intención es jugar solo con una raza, da un valor añadido a una trama que, seamos justos, no es para un oscar al mejor guión.
Y vamos con el aspecto mas polémico del juego, el numero de razas jugables. Entiendo que, dado de donde viene este videojuego, es una soberana putada que falten razas como Caos, Tau, Tiranidos o Necrones, pero pensadlo fríamente en pos de una historia lógica. ¿Tiene sentido que la mitad de la galaxia conocida se pelee por uno o dos objetivos importantes en un planeta? Sinceramente, pienso que no. No me malinterpreteis, ojala se incluyan TODAS las razas de este rico universo en este juego, pero a mi entender, la mejor manera es a base de expansiones con sus propias campañas. Alguno dirá que eso seria caro de cojones y con esto paso al ultimo punto.
59,90 de precio estándar en la mayor parte de plataformas o tiendas me parece un abuso para un juego que, según veo, no esta completo. Y digo esto por lo antes mencionado, que le faltan razas jugables. 29,90 me hubiese parecido mas justo y luego pongamos tres expansiones por unos 10 euros. Ahí estaríamos hablando de precios mas razonables.
Como conclusión, no entiendo las notas exageradamente altas que le han dado en las paginas y publicaciones especializadas, pero tampoco creo que se merezca los palos que ha recibido por la comunidad gamer. El mayor pecado es su precio exagerado, cosa que el tiempo arreglara, y por supuesto NECESITA expansiones, que ojala vengan acompañadas con interesantes campañas. En estos días me dedicare a superar la que viene con este juego y la jugare de nuevo mas adelante para hacerlo de forma mas fiel a la historia, como tengo por tradición. Espero vuestros comentarios. Un saludo.




domingo, 30 de abril de 2017

GUARDIANES DE LA GALAXIA VOL 2.: BALADA ESTELAR

Creo que a estas alturas poca gente podría decirme que Still Lovin You de Scorpions es una mala canción por tratarse de una balada. A lo sumo podría alegarse que no es lo apropiado para una noche de sábado mientras estas de fiesta en tu local favorito. Y es que Guardianes de la galaxia Vol 2. es una balada damas y caballeros.

Han pasado ya tres años desde que James Gunn nos trajera una adaptación totalmente inesperada para el UCM, y es que como ya dije en esta entrada, Guardianes de la galaxia nunca fue un comic extremadamente popular, aunque si de culto entre los aficionados a las sagas cosmicas de Marvel. El soplo de aire fresco con tintes ochenteros, la acción, el humor y su espectacular banda sonora cautivo al gran publico y dejó un hueco en los espectadores para que se instalaran en el sus carismáticos personajes.En esta segunda parte nos encontramos con un equipo consolidado, unos mercenarios espaciales a los que Peter Quill, el legendario Star-lord, dirige como si de otro equipo de saqueadores se tratase. Pero estamos ante una segunda parte de una trilogía estelar ochentera y, al igual que con El imperio contrataca vamos a profundizar en los orígenes y sentimientos de los personajes, así como de sus relaciones interpersonales.
He podido leer alguna critica en otros blogs sobre el ritmo de la pelicula. Vuelvo al punto anterior a recordar el tono de la misma. La primera era mucho mas trepidante, pero esto era necesario para ese punto de la historia. Kurt Russel es el eje central de esta secuela en la que, como ya todos sabemos, interpreta al padre de Star-lord. Se necesitan ciertos momentos de calma para poder llevarnos a un climax que os aseguro va a resultar emocionante.
También hay quien ve poco relevante el papel de Ayesha. Esta adaptacion del personaje mezcla a dos personajes de Marvel comics. De Ayesha, ademas del nombre, solo tenemos el aspecto físico, siendo el 90% del mismo una versión de un efímero secundario conocido como la matriarca. Puede que no le veáis mucho sentido pero su aparición prepara grandes cosas. Estad atentos.
Cabe destacar toda la parte de este film dedicada a Yondu Udonta y a Rocket. Es quizás lo mas entretenido y realmente profundo de la película. En estas escenas podremos ahondar en la sociedad de los saqueadores, a los que conocimos en la anterior entrega y que se nos muestra mas compleja de lo que cabria esperar. Pocas cosas existen mas populares y que gusten mas al gran publico que los piratas con buen corazón. Un aplauso para James Gunn, pues en los fragmentos que os comento podremos encontrar numerosos guiños a los comics originales de los Guardianes.
Pero lo mismo que le damos un aplauso hay que tirar de las orejas al señor director. Vemos tres grandes carencias en esta película, tres problemas que hacen que se quede a las puertas de superar a la anterior. Drax el destructor queda totalmente desaprovechado quedandose solo en un recurso humoristico y olvidandose de su obsesión con vengarse de Thanos. Esta la hereda Nebula, que se queda sobrecargada, cargando sobre sus hombros dos tareas, la de gancho para explicar el pasado de Gamora y la de nexo de unión con la trama de la guerra del infinito. Y con esto llegamos al ultimo fallo. Todos esperábamos una mayor importancia de esta película dentro de la historia general, e incluso alguna aparición del Titan loco. Lo lamento chicos, nos vamos a quedar con las ganas.
Para acabar resaltare que el humor es lo le hace sumar muchos puntos a esta gamberrada galáctica. Los gags se van alternando entre los "lógicos", es decir, las situaciones en las que los personajes actúan de forma mas natural que en la mayoría de las historias de ciencia ficción, y el humor grueso, tan típico de series como Los simpsons o Futurama y que tanto nos gustan al gran publico.
Recomendable y necesaria. Creedme que con pocas películas me lo he pasado tan bien. Os aseguro risas desde los primeros momentos.


Bonus track: la critica de "Alboroto"

Mi buen amigo Alboroto me ha pedido que le ceda un espacio en mi blog para su particular critica de la película. Aquí os la dejo, espero que la disfrutéis.

Guardianes de la Galaxia Vol.2
Crítica sin spoilers
De primeras, decir que soy un consumidor de comics Marvel de nivel medio. Conozco bastante, pero desconozco otro montón de personajes, tramas etc. El primer contacto que tuve con Los Guardianes fué a traves de un videojuego, Ultimate Marvel Vs. Capcom 3, del 2011; en esta revisión añadieron personajes, y entre ellos estaba Rocket Racoon. Al no conocerle, viendo que era un mapache, que usaba trampas, me imaginaba que sería un personaje de Alpha Flight, o algún tipo de heroe canadiense vinculado a Lobezno. Bendita ignoriancia.

Poco despues se empezó a hablar de la primera película, y ahí ya descubri de forma somera quién era Rocket y los demás protagonistas. Con un trailer espectacular, divertido y con Hooked on a Feeling metiéndose en el cerebro via auditiva, no lo dudé cuando se estrenó y fuí a verla con un amigo que no tenía ni idea de comics.
 ¿Resultado?, Salí del cine contento como hacía años que no me pasaba, y mi amigo, igual. Acababa de ver algo que era deleite para todos los sentidos: era divertida, épica,los personajes , sobre los que se centra la trama, bien construidos y diferenciados.  Era bella (suelo decir que puedes pausar la peli en cualquier momento y tienes un fondo de escritorio espectacular) y la música le daba un toque nostálgico.
Se convirtió en mi pelicula del UCM favorita, empatada con Soldado de Invierno ¿A quien quieres más, a mamá divertida o a papá serio?  

Asi que tras ver los trailers de esta 2ª parte más de 20 veces por fin llegó el día del estreno con unas ganas tremendas.

La película comienza con un tono muy diferente de lo que se va a ver luego, como en la anterior. Y se nos dan referencias y pistas sobre cosas importantes que sucederán en el filme.

Acto seguido, comienza una de las escenas de créditos iniciales más espectaculares y divertidas del cine, con permiso de DeadPool

Conocemos la situación actual de los personajes (UNICO SPOILER QUE VOY A HACER).
En su status actual, los buenos confían en ellos y los malos les temen, pues saben que hacerles algo significa tener al cuerpo Nova contra ellos ( Y a los propios Guardianes, que no son moco de pavo).

Pero en realidad siguen siendo ellos mismos, tal vez hayan evolucionado un poco pero Rocket sigue siendo un genio un poco capullo, Drax sigue siendo un bruto, Starlord sigue siendo un chulito ligón y Gamora sigue siendo fuerte y decidida. Y Baby Groot es Groot, solo que en tamaño mini, tal vez un poco más simple o tontico. Sin embargo ya llevan tiempo juntos, y la convivencia se nota en la relación entre ellos.

La cuestión es que la cosa se lia parda, pero pardísima, y aqui viene uno de los grandes aciertos para mi gusto del film. La épica. La primera lo era, pero teníamos a un villano poco carismático, (tipico por desgracia de las peliculas MARVEL), que te cuenta el plan en 2 minutos, es muy poderoso y quiere hacer algo malo, y por supuesto hay que detenerle.
En esta, como decía, la amenaza (no digo villano ni villana, por no espoilear) no solo es TREMENDA, sino que nos dan toda la información que necesitamos, su pasado, su presente, sus planes de futuro, que esta vez si, dejarían la Galaxia hecha unos zorros. Así da gusto ver a los héroes enfrentarse a algo, sabiendo quíen es, quien fué, por qué hace lo que hace, sus motivaciones, habiendo empatizado con ello, para bien o para mal...

Como en la primera también (si algo funciona, no lo toques) los secundarios tienen mucho peso. Y tenemos a Yondu Udonta (Michael Rooker) que se nos presenta con mucha profundidad, tiene una historia propia y a la vez ligada a la linea principal muy interesante, y por momentos emotiva. Y con un Michael Rooker haciendo un trabajo actoral IMPRESIONANTE. Tal vez, de lo mejor de la película si no fuese por...

 ¡Kurt Russell!
Perdón, se merece mayúsculas:
¡¡KURT RUSSELL!!
Si no habeis visto los trailers la siguiente frase es un SPOILER de los gordos. Pero como el mismo dice en estos, es el padre de Peter... ese ser que, según la madre de peter era un ángel, alguien hecho de pura luz. Y aqui le conocemos bien, y podemos ver que Starlord ha heredado bastantes cosas de él, aún sin haberse conocido. Como Rooker, está increible, pero siendo estas unas pelis que homenajean a los años 80 descaradamente, se añade el plus de la nostalgia, al ver a uno de los iconos del cine de aquella época teniendo un papel importante y excelentemente resuelto. DE LO MEJOR

Así que tenemos un filme lleno de acción, risas, alguna lagrimita, épica, efectos especiales, fuegos artificiales (reales y metafóricos) y docenas de referencias, guiños a los comics... Creo que salté literalmente 3 veces de mi asiento (oía a la gente murmurar cuando lo hice, como tachándome de frikazo); 2 no voy a contarlas, pues son cosas de la trama muy importantes. Pero una de aquellas veces fué con el cameo de STAN LEE. Para mi, de los mejores que ha tenido en cualquier película, y fué como una bofetada. No podía creerme a quién estaba viendo en pantalla con él. Tal vez a los que no sean fans de los comics solo pongan cara de extrañeza y no entienden nada. Pero los que tengais en vena el universo marvelita, os va a explotar la cabeza.

Algo malo tiene que tener, por supuesto. Para mi peca de, o bien tener muchos momentos ñoños o lacrimógenos, o bien que estén demasiado alargados, no sé exactamente como definirlo. Que no se me entienda mal, la peli no es "El diario de Noah", y me parece entendible y necesario que tenga momentos de emoción, pero se me hacen demasiados y me corta el rollo y algo el ritmo. Tal vez yo hubiese recortado un par de minutos de peli, y uno de ellos sería de estas escenas de soltar lágrimas.
Y la música, es grandiosa, pero creo que no está tan llena de temazos como la primera. Aunque tal vez no sea el indicado para opinar,  quizá un melómano de los 70-80 sepa ponerme en mi sitio.

LO MEJOR: Por no decir TODO, épica, personajes, efectos, estética,  humor, una amenaza a la altura, Rooker y RUSSELL, Baby Groot, el cameo de Stan Lee y un par de escenas postcréditos.

Lo peor. Lo reseñado antes y poco más. Le sobra un poco (MUY POCO) de ñoñería.

En resumen, que todavía no sé si me ha gustado más o menos que la primera, el efecto novedad hizo mucho con aquella, y me la he visto media docena de veces, asi que aun no puedo compararlas, y esta la tengo muy reciente. Pero solo sé que aún tengo escenas, frases e imágenes metidas en la memoria y eso dice mucho de lo buena que es esta película.

PD. Si os partisteis de risa con la escena del trailer de la "cinta americana", preparaos, porque es más larga, con más chistes y más graciosa.

Nada mas. Solo decir, si no teneis un congelador lleno de dedos pulgares de pies, no volveremos a hablar de esto nunca.


-Alboroto-
 








viernes, 28 de abril de 2017

GUIA PRACTICA PARA EMPEZAR A LEER COMICS

Hoy me han comentado, con respecto a mi ultima entrada, que podría hacer una guia practica para el lector de comics novato. Pedid y se os dará.

Paso 1: Rompete una pierna
Ahora entendereis este paso. Es muy importante.

Paso 2: LLama al experto

Todos tenemos al menos un amigo muy, muy,muy friki. El te aconsejara sabiamente sobre como empezar.

Paso 3: Dile que te pase solo lo esencial
Como experto reconocido en este campo te proporcionara una copia digital de todos sus comics, comprados legalmente, por supuesto, donde podrás comenzar tu andadura en este mundillo.

Paso 4: Disfruta:
¿Recuerdas el paso numero 1?  Ahora lo entenderas.

Y con estos sencillos pasos podrás comenzar tu andadura en el maravilloso mundo del comic. Eso si, olvidate de vida social, familiar e incluso de trabajo. No te preocupes, morirás en poco tiempo por inanición. De nada.



GUARDIANES DE LA GALAXIA: DIAS DEL PASADO FUTURO

Guardianes de la galaxia, uno de los mayores éxitos comerciales y de critica del llamado "cine de superheroes" y, por supuesto, otra idea que proviene del mundo del comic, en este caso de una franquicia que ha pasado bastante desapercibida siempre para el gran publico. En el articulo de hoy, y con prevision al estreno, mañana, día 28 de abril, de la segunda película, vamos a repasar las dos encarnaciones de este equipo de aventureros espaciales.

1969: los Guardianes del futuro

En el año en que el hombre piso la luna la imaginacion de los guionistas de la época se disparo. Las aventuras galácticas y/o futuristas estaban de moda y Marvel Comics no iba a quedarse atras. En el numero 18 de Marvel Super-Heroes conocíamos a Vance Astrovik,un cosmonauta que iniciaba una insólita aventura, quedar criogenizado para poder viajar hasta Alfa Centauri. Al llegar, mil años después, despertaría y podría sobrevivir gracias a un proceso por el cual permanecería joven, siempre y cuando no se rompiera su traje especial.
Cual seria su sorpresa al despertar y enterarse de dos cosas. En primer lugar, la humanidad ya había llegado hacia tiempo a esa zona del espacio, haciendo inútil su sacrificio. En segundo lugar, el universo estaba conquistado por la raza reptiliana de los Badoon, que no, no son los usuarios de Badoo, aunque bien podrían serlo por la actitud.


Allí, el Mayor Victoria, como se haría llamar nuestro héroe, se uniría a otros luchadores por la libertad, descendientes de antiguos colonos humanos. Así se encontraría con Charlie-27, el enorme soldado del planeta júpiter, Martinex, un científico de Plutón,Yondu, el salvaje arquero de Alfa Centauri y el misterioso Starhawk. Este ultimo personaje, al parecer alteró los eventos para que el grupo se encontrara pues, según dice, puede ver los eventos venideros. Por algo se hace llamar "El que sabe".

Otros personajes se irían uniendo a este grupo, tales como Nikki, el Inhumano Talon, o una versión futura de Chaqueta Amarilla.

El equipo se embarcaría en una cruzada para recuperar el escudo del Capitán América, como símbolo de la lucha contra los Badoon y visitarían el "pasado" donde se encontrarían, entre otros, con los Vengadores o con el Doctor Extraño y los defensores.


Las aventuras de este grupo acabarian a mediados de los 90 cuando, en 1995, se cerro su colección regular resolviendo algunos de los misterios sobre Starhawk.

2008: Los Guardianes Modernos
Todo empieza con el señor Dan Abnett y sus dos eventos para Marvel Comics, Annihilation y Annihilation Conquest. En la precuela de estos eventos: Thanos: Samaritano, nos reencontrabamos con un personaje olvidado: Peter Quill, el legendario Star Lord, el cual se encontraba en prisión, por sus métodos un tanto pírricos para detener a un poderoso ser conocido como "El caído".

Tras soportar dos invasiones masivas consecutivas, Una de las Hordas del villano insectoide Annihilus y otra de la tecno-orgánica Phalanx, se decide crear un equipo de patibularios al mando de Peter Quill. Y, damas y caballeros del publico, contra todo pronostico y a pesar de algunas bajas, lograron cumplir sus objetivos. Hurra por Star Lord.

Pero si por algo fue conocido el señor Quill en su época era por ser un culo inquieto y por pensar que las decisiones que tomaba eran lo mejor para el universo. Como no podía ser de otro modo, tomo una de estas decisiones.



 Recluta a una serie de "Heroes" para formar un equipo pro-activo, que se encargue de velar por la seguridad de la galaxia en lugar de reaccionar a las diferentes crisis que vayan ocurriendo. Muy en la linea de StarLord.

El equipo esta formado por Adam Warlock, Gamora y Drax, que formaron 3/5 del equipo conocido como la guardia del infinito, Phyla-Vell, hija del capitán Marvel y del cual hablaremos dentro de poco, Rocket y Groot y para finalizar Mantis como personal de apoyo.


El equipo de Peter se enfrentaría a graves amenazas tales como La iglesia universal de la Verdad, con un renacido Magus a la cabeza, la Guerra de los Reyes que enfrento a los imperios Kree y Shi-ar y a la invasión de otro universo, excesivamente cargado de vida, para la cual contarían con la inestimable ayuda del paladin de la muerte por excelencia, Thanos de Titan.



Dato curioso: The Astrovik Conection
¿Estan ambos equipos unidos por algo mas que el nombre? Si y no. Durante la serie moderna, los Guardianes se encontraban con un viajero del tiempo. Este no era otro que Vance Astro, el Mayor Victoria. Durante una saga que ocupo varios números, esté y StarHawk tratarían de mantener inalterado su futuro para prevenir un cataclismo a escala cósmica. Se supone que de este viaje saca Vance el nombre de "Guardianes de la Galaxia".

La actualidad

En la ultima etapa de los Guardianes hemos podido ver cosas muy extrañas. Venom y Iron Man como miembros del equipo o Kitty Pride remplazando a Peter Quill como Star Lord. Esto solo nos lleva a una pregunta...¿Donde esta Dan Abnett cuando se le necesita?. Los Guardianes de la Galaxia es una gran franquicia. Sus historias nos recuerdan a lo mejor de la saga Star Wars pero con la picardía de Firefly, sin embargo necesitan recuperar un rumbo que en los últimos dos años han perdido. Una pena.