lunes, 26 de julio de 2021

MASTERS DEL UNIVERSO: REVELATIONS. ¿TAN DIFICIL ES FIJARSE EN EL TITULO?

 

Hace algún tiempo ya realice una entrada sobre detalles de la historia de He-Man y los masters del universo. Personalmente, me parece que todo este trasfondo ampliado aporta mucha riqueza a la famosa serie de los 80 y sus figuras de Mattel. A día de hoy, Netflix nos presenta, no una, si no dos serie basadas en la parcialmente olvidada franquicia.

No tengo muy claro que recordáis de esta serie y que no, pero yo le di un revisionado hace no mucho. Entretenida, infantil y simplona y muy lejana de la idea original de sus creadores que era sacar una linea de juguetes de Conan, el bárbaro, una temática a la que se acercaron algo mas en los mini-comics que acompañaban a las figuras y en versiones impresas posteriores. ¿Que quiero decir con esto? Que no nos pasemos buscando demasiada profundidad a una nostalgia que, como decía la popular canción, hace que cualquier tiempo pasado nos parezca mejor. 

 

La serie que nos ocupa nos traslada a lo que puede ser el enfrentamiento final entre He-man y su nemesis, el archimalvado Skeletor, por el control de los secretos del castillo de GraySkull. Esto, y algunas referencias a la serie original, nos puede dar una pista de que los creadores querían realizar una continuación de la misma para, quien sabe, darle un final. Pero, no nos engañemos, no estamos ante una historia de He-man. Ni falta que hace.


Nos encontramos ante una historia de los Masters del universo, como bien dice el titulo de la serie y de este articulo. Aquí podremos profundizar algo mas en personajes que, en la serie original, solo servían para vender algún que otro juguete o de relleno en algún episodio. Por medio de la típica “Quest” de las historias de aventura, espada y brujería (con la conveniente tecnología para aderezar) nos sumergiremos en la personalidad y motivaciones de algunos de los personajes mas clásicos, como por ejemplo, el simpático mago de trolla, Orco. 

 

Una de las quejas recurrentes de esta nueva serie es el protagonismo de la capitana de la guardia, Teela, y es una queja totalmente absurda. Teela siempre fue uno de los personajes mas importantes de la franquicia, sin entrar en detalles que pueden desencadenar spoilers de la segunda parte. Si vamos a prescindir del príncipe Adam y su contrapartida mas poderosa, que mejor que meter a la otra gran heroína (con permiso de una, de momento desaparecida She-ra).

 

Destacar el papel que van teniendo los villanos mas recordados durante toda la serie, sobre todo el de Evil Lynn. Personaje muy interesante que nos depara mas de una sorpresa a lo largo de los 5 capítulos de esta primera mitad de la primera temporada. Beastman, por su parte, se encarga de poner la fuerza bruta que falta con la desaparición del antiguo protagonista.


 

 

En cuanto a que pasa con el campeón de Eternia, no os preocupéis los mas puristas, pues durante el primer episodio y algunos flashbacks podremos disfrutar de la esencia del héroe de la infancia de los que ya están apunto de ser abuelos. Así mismo conoceremos el destino que le depara a este poderoso personaje.

 

 

En definitiva, una serie sin demasiadas pretensiones, con buena animación y una historia correcta sobre aventureros viviendo aventuras, pero cuyo titulo no debería engañar a nadie. Si lo que buscas es a He-man, con mayúsculas, esperemos a ver la otra serie que también prepara Netflix y en cuya cabecera señalan en letras bien grandes a aquel que porta la espada del poder.


 



 

jueves, 15 de julio de 2021

¿PREPARA MARVEL STUDIOS EL EVENTO KING IN BLACK?

 

¿Pero Maels, de que narices me estas hablando? Pues básicamente de pajas mentales que me hago, pero que para eso tengo el blog, para compartirlas. Ademas, no os preocupéis, que os pongo en antecedentes. 

Allá por 2013, dentro de la colección Thor: God of Thunder, conocíamos a Gorr, el llamado carnicero de dioses y principal antagonista de esta colección. Este ser, increíblemente poderoso, se dedicaba a aniquilar a todo dios (literalmente) que se ponía en su camino, y, como no, se tenia que encontrar con nuestro asgardiano favorito (recordemos que Loki es de Jötunheim). Una coleccion larga y compleja que dejaba tras de si una masacre que dejaba al Ragnarok como una mera discusion en una cena familiar.


 

Entrando en spoilers, Gorr era un alienigena bastante común que vivía en un mundo desértico, sobreviviendo a las penalidades como podía y rezando a los dioses por medrar en su vida y acabar con sus penurias. Tras la muerte de su mujer embarazada y el posterior fallecimiento de su otro hijo a causa del hambre comienza a blasfemar contra todos los dioses habidos y por haber y es finalmente expulsado de su pueblo.

En su destierro encuentra los cuerpos de dos de estos dioses, pasando como de la mierda del dorado y siendo poseído por una cosita negra del otro ser, que no es otra cosa que la necro-espada negra, siendo dotado de poderes que dejan a Odin en bragas. 

Obviamente, el dios del Trueno acaba venciendo a este monstruoso ser tras una batalla que deja la palabra épica a un nivel demasiado bajo. Pero, ¿que sucedió después?

 


 

Antes de seguir vamos a resaltar el primer punto que hay que tener en cuenta. Esta confirmado que Christian Bale interpretara a este personaje en la película Thor: Love and Thunder. Con esto ya tendríamos a la necro-espada en el UCM. Veremos como queda reflejada semejante historia. 

 

 

 

 

Pero sigamos. ¿Quien demonios es Knull? Knull es una deidad primordial dentro del universo Marvel que nació de la destrucción del anterior universo. EL muchacho vivía cómodo en la oscuridad hasta que llego “la luz de la creación” y se encabrono bastante. Creo la mencionada necro-espada con la que decapito a un celestial y empezó a matar dioses hasta que, enfrentándose a uno de ellos, llego al planeta de Gorr y, bueno, lo que habéis leído antes. 

Lo curioso de este personaje es que al crear la necro-espada y su armadura y demás creo a los primeros simbiontes. Si,si, simbiontes como nuestro amigo Venom.

 

 

 

 

 

En la ultimas etapas de los comics de Venom, sus diferentes sagas, como universo Venom y Venomized, han venido preparando la llegada de Knull al universo Marvel y con su llegada llego el caos. Knull ha tenido unas repercusiones que no se veían desde sagas como Aniquilación , ya que el muchacho lo que quiere es volver a la oscuridad, el vació y la tranquilidad...no seré yo quien le culpe. Todo esto podéis verlo en el evento King in Black, que es lo que creo que se esta tejiendo poco a poco de cara al UCM.


 

 

 

Y es que, atención, Kevin Feige, el cabeza pensante de Marvel Studios, ha hecho declaraciones con respecto a Venom. Recordemos que este personaje esta ahora mismo anclado a Sony Pictures y que, de momento, no se están mezclando ambos universos cinematográficos. Creo que con motivo del próximo estreno de Venom: Habrá matanza, el señor Feige tomo la decisión de pronunciarse con respecto al futuro de Brock y su otro en el universo Marvel cinematográfico. La declaración exacta es que no descarta crossovers con otras películas dentro del UCM.


 

Y con esto, amigas y amigos, llegamos a la conclusión. ¿Un personaje conectado con el creador de los simbiontes llegando al UCM con la cantidad de villanos que podrían elegir.? Kevin Feige no da puntadas sin hilo y me jugaría los cuartos a que King in Black sera el gran evento de la fase 5. Y si no, tiempo al tiempo.

martes, 13 de julio de 2021

WARHAMMER Y SUS DIFERENTES ASPECTOS: UN ENSAYO IMPOPULAR

 

Ante todo pedir disculpas por haber tardado tanto en hacer una entrada. En palabras de Byor, la vida me quita la vida.

Honestamente, no tengo muy claro de la utilidad misma de este articulo pero si tengo ganas de expresar mi opinión sobre este asunto que, desde que conozco el hobby, ha sido algo controvertido.

En los últimos años se ve una tendencia a ver este hobby como algo competitivo. Un ambiente regido unicamente por sus reglas. Un carrera armamentística por ver que ejercito y que combinación de unidades es mas efectiva en el tablero de juego. Y esto no es necesariamente malo, al igual que no es necesariamente bueno. Muchas veces olvidamos que esta afición nuestra tiene su raíz en una empresa que, por definición, busca obtener beneficios, y fomentar un ambiente competitivo es una estrategia de marketing como otra cualquiera.

 

El problema real llega cuando solo vemos esa parte de un hobby realmente grande. Un pasatiempo realmente rico con diversas capas y matices que reducimos a un "tiradados" donde nuestro único, y quiero resaltar lo de ÚNICO, objetivo es aplastar a nuestro oponente. 

Si estas leyendo esto y no te das por aludido, me alegro y te aplaudo, pero voy a pasar a desgranar como veo el hobby desde mi punto de vista boomer.



Deberíamos recordar que este juego representa conflictos y batallas en un ambiente concreto, con su trasfondo, sus personajes y sus escenarios, muchos de ellos tan característicos como la ya caída Cadia, Armageddon o Ultramar o los mas nuevos Vigilus, Charadon y Octarius.

Entiendo perfectamente que gente que lo ve desde fuera puede pensar que mover figuritas y tirar dados de forma masiva es algo aburrido,¡Porque de hecho lo es!.  No tienes que ser ningun experto en todo el trasfondo ni tienes que saberte de memoria Wikihammer para jugar a esto. Nadie te lo esta pidiendo, pero considero que vives la partida de otra forma si en lugar de mover a tu capitan para aprovechar su aura de repetir 1s, el lider de tu ejercito avanza para arengar a las tropas y que derriben a los enemigos que tienen enfrente. O quizas no. La personalidad de tu ejercito es lo que va a poner la nata y la guinda a ese pastel que es la experiencia de jugar una tarde. 


Y esa personalidad no se la da solo el codex que eligas para jugar con el. La personalidad de tu ejercito es todo lo que tu quieras que sea y todo lo que le dediques. Las conversiones de miniaturas haran que tu ejercito sea totalmente unico en mesa, asi como el esquema de color que quieras darle. ¿Porque no añadirle un toque dandole su propia historia, su trasfondo personal? ¿Quizas unos nombres propios a esos heroes y comandantes que estas utilizando.? Pero ahi no queda todo. La forma que tengas de jugar, de combinar las unidades, las reliquias y usar las estratagemas. Tienes varias opciones entre el seguir los consejos y estategias de paginas especialidadas en el juego equilibrado (si, señoras y señores, el juego competitivo no existe como definicion de base) y jugar como tu creas conveniente. No siempre jugar como te digan que hay que jugar te llevara a la victoria, a veces puedes encontrar tu propio camino.



Dedicale un poco de tiempo a decidir como quieres jugar. Cada facción tiene su esencia y, gracias a los dioses, Games Workhop esta tratando de que la misma quede reflejada en sus reglas. Si te gusta quedarte atrás disparando a grandes distancias, tal vez los Ángeles Sangrientos no sean tu ejercito.



 

Tal vez todo lo que he dicho aquí te de igual. Tal vez tu solo quieras jugar partidas y ganar y listo. Tal vez quieras ir a los mejores torneos y llevarte trofeos para casa. Si esa es tu forma de pasártelo bien, perfecto, no hay nada malo en ello, pero considero que en algo que no es precisamente barato es mucho mejor aprovechar cada aspecto, cada capa que nos ofrece este hobby en cada partida. Pero si eres alguien ultracompetitivo no seas de los que dicen "Mi estrategia es no dejar jugar al otro" (frase real). No nos olvidemos que esto, amigas y amigos, es solo un juego.

Por otro lado, si, como yo, sientes que esto es una afición para compartir con los amigos, para disfrutar, para dejar atrás las preocupaciones y las mierdas de la vida, no tengas miedo. Juega en modo narrativo, saca de tus estantes las unidades que "no se pueden jugar"(como odio esa frase), proponte a ti mismo escenarios donde es muy probable que pierdas pero que sea de forma epica. Juega con la misma ilusión con la que surgió este juego, con la de disfrutar de batallas en el siniestro futuro del cuadragésimo primer milenio. 

 

 


 No quiero acabar sin agradecer a los amigos de La voz de Horus todo el trabajo que dedican. Semana tras semana hacen que la llama de Warhammer 40k siga ardiendo y mantienen vivo cada aspecto mencionado en este articulo y quizás alguno que me dejo. Sin ellos mucha gente tendríamos esto totalmente aparcado en el armario o en un enlace de Wallapop.

¡GRACIAS POR TODO!.

 



miércoles, 20 de noviembre de 2019

CONVICCIONES: UN RELATO A CONCURSO



Hace poco fue el concurso de relatos cortos del GT de Talavera, y ya se anunciaron los ganadores en La Voz de Horus. Yo participe, peroooo no ha sido posible. Aun así, aquí os dejo mi pequeño intento.

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El incesante goteo que se producía a mi derecha evocaba en mi memoria recuerdos lejanos que, sin embargo, permanecían frescos. El final de la batalla fue el inicio de la tormenta. Lo ultimo que recuerdo de aquel ultimo instante fue el desgarrador aullido de impotencia y rabia que parecía rodearlo todo. Después, solo el silencio.

Si dijera que desperté un tiempo después solo seria un eufemismo, pues, en ese preciso instante no era capaz de darme cuenta de todo lo que había acontecido. Estuve perdido durante varios días, pero tuve la gran suerte de estar inmerso en un paisaje acogedor, repleto de recursos naturales. Pese al inconveniente de que mi equipo de combate se encontraba en malas condiciones por los sucesos que yo creía recientes seguía siendo un guerrero, entrenado desde joven en las artes de la lucha y la caza. Me decidí a mantener una cierta disciplina y me aseaba a diario, manteniendo mi pelo corto y mi barba rasurada. Había improvisado algo que me protegiera con los restos de mi armadura y dormía poco y a la intemperie, buscando alguna señal de vida humana. Honestamente, tarde bastante en encontrar lo que buscaba.

Tarde muchísimo tiempo en comprender del todo lo que había ocurrido, pero ya hacia semanas que supe que estaba muy lejos de lo que en su momento considere mi hogar. En lugar de extensos bosques el paisaje estaba compuesto de una inmensa llanura, con bajas colinas y una dispersa vegetación. La población que pude hallar eran una comunidad humilde de agricultores que, en un primer instante, se asustaron de un extraño de mis características. Mi acercamiento a ellos fue lo mas prudente posible, guardando en un primer momento mi cuchillo de combate. La comunicación fue sencilla, ya que comprobé que se relacionaban en bajo gótico. La mera idea de los viajes espaciales les resultaba extraña, aunque no desconocida, lo que me llevo a pensar que estaba, por algún capricho del destino, en un planeta muy similar a aquel en el que crecí, de naturaleza feudal, no demasiado avanzado, pero visitado regularmente quizás por algún comerciante independiente. Eran buena gente y no tardaron demasiado en acogerme en su comunidad.

Durante mucho años me abandone, parcialmente, a un estilo de vida mas sencillo. Trabajaba en los campos junto al resto de los hombres y compartí mi conocimiento con todo el pueblo. Me sorprendió descubrir que el Emperador era adorado como a un dios. No fue eso por lo que luchamos, por lo que morimos...¿cuanto me había perdido?.

Los peligros en aquel mundo eran pocos, pero no inexistentes. Mi naturaleza me empujaba a organizar a aquellos que considere dignos en una fuerza de defensa, pequeña en un principio, pero suficiente para alejar a bandidos y animales salvajes. No estuve satisfecho con ello. ¿Como podía dejar que otras gentes de ese planeta estuviera indefensas? Nunca fui un líder, no era mas que un simple guerrero, pero bien entrenado y mis hombres visitaron a todas las aldeas que se encontraban en el radio de acción de lo que empece a considerar mi fortaleza. Pocos intentaron oponerse a nuestro intento de liberarles de los peligros que les amenazaban, ninguno lo consiguió.

A los pocos años, aquel planeta era un remanso de paz, pero de una forma mucho mas organizada. Los guerreros patrullaban las llanuras montados en bestias de guerra y la violencia fue extirpada de raíz. A veces hay que combatir el fuego con fuego. Nunca me considere su señor, siempre fui un humilde siervo, pero cuando llego Atticus decidieron presentarlo ante mi. Mi suposición era acertada, había un comerciante que visitaba a menudo este mundo. Intrigado por como había cambiado el universo en mi ausencia, solicite acompañarle en sus viajes.

Atticus comandaba un navío tan personalizado que no llegue jamas a identificar su clase. Las herramientas que puso a mi disposición me permitieron reparar mi armadura y mis armas. La sensación de sentir de nuevo mi equipo en perfecto funcionamiento es totalmente indescriptible. Debido a mi fuerza y mi disciplina me convertí de forma rápida y natural en su segundo al mando, pese a la envidia de algunos oficiales veteranos, pero era la opción mas lógica, le molestase a quien le molestase. A bordo del Estilete negro, pues así se llamaba la nave, recorrimos infinidad de mundos, enfrentándonos a piratas xenos y rufianes de todo tipo. Oculte la heráldica de mi legión,suspicaz ante algunas preguntas de mi capitán y de algunos tripulantes y, de forma firme e inequívoca, advertí sobre mi rotunda negativa a hablar sobre mi pasado.

Sentí cierta repugnancia cuando Atticus comerciaba con una raza desconocida para mi pero que al parecer se habían extendido bastante por la galaxia, de cuerpos delgados y frágiles, piel de un pálido color azul y que se hacían llamar Taus. ¿Esto es lo que habían permitido mis “hermanos” y “primos” a lo largo de todo este tiempo? La vergüenza se mezclo con el asco reforzando el mi propio orgullo.

De repente todo se torció. De acuerdo, reconozco que de repente no es la expresión mas acertada. La guerra inundaba el sector en el que nos encontrábamos hacia ya un tiempo, y procurábamos evitarla en la medida de lo posible, pero no estábamos preparados para algo a tal magnitud. Absolutamente todo empezó a tambalearse a nuestro alrededor , y no solo en el interior de la nave, parecía que el espacio mismo se estuviera rompiendo. Recordé la sensación que tuve al final de la batalla anterior a la tormenta. Era una sensación similar, pero inmensamente mayor, abrumadora en todos los aspectos. La cabeza del astropata del Estilete negro exploto el primer instante, y el navegante pareció volverse loco. Tuve que rebanarle la cabeza de un golpe de revés cuando intento atacarnos. Todas las alarmas saltaron, el campo geller había caído.

Atticus, algunos de sus hombres y yo mismo nos atrincheramos en el puente de mando. No tarde en verme rodeado de entidades disformes, de colores vivos, azules y rosas. Parecía que al matar a uno se multiplicaban. En un impulso, tome la iniciativa y en un acto de piedad decidí acabar yo mismo con la vida del hombre que me había acogido como a uno de los suyos. Por su mirada dudo que entendiera mis intenciones. Cuando ya lo daba todo por perdido un extraño ser apareció ante mi. Era enorme y debajo de su túnica se ocultaba un raquítico cuerpo similar al de un ave, al igual que su cabeza. Me puse en guardia con mi espada de energía y lance la agotada pistola de plasma a un lado. Sin embargo, el enorme carroñero, solo pareció reírse mientras decía:

  • ¡ Dejadle! Ya esta muerto, pero su alma aun no se ha dado cuenta.

Luego todo quedo en silencio, de nuevo el silencio.

Estuve vagando a la deriva, en una nave muerta, durante quien sabe cuento tiempo. Estaba harto. Me estaba volviendo loco. ¿Acaso mi vida se había convertido en eso? ¿otra vez a empezar de cero?
Al menos, después de la primera tormenta tenia algo que explorar, ahora solo el esqueleto de una antigua gloria que había recorrido los cielos. Pero todo iba a terminar.

Los sensores de la nave, tanto internos como exteriores hacia meses que estaba fritos y mis conocimientos de la tecnología del mechanichum se limitaba a reparar mi equipo de combate, sin embargo el temblor que sentí era una señal de inconfundible de que alguien había asaltado este cascaron que antaño llame nave. Me puse el casco de mi servo-armadura MkIII y me dispuse a averiguar que estaba pasando. Quizás era una oportunidad de abandonar este purgatorio.

Armado con mi fiel arma de energía y una escopeta de abordaje que había pertenecido a un oficial de la tripulación, me adentre en la oscuridad con suma cautela, pensando que estaba preparado para todo, pero estaba claro que no era así. No mucho después pude verles, una cabeza mas altos que mi propia persona, y un astarte es bastante alto para el estándar humano, precisamente por su naturaleza geneticamente modificada. Sus armaduras eran muy similares en concepto a la mía, pero mas estilizadas. Su casco tenia una placa facial en forma de calavera y avanzaban portando armamento que, pese a ser ligero, era de mayor calibre que el mio. Pero lo que mas me sorprendio fue que, sobre un color verde oscuro desconocido para mi, se encontraba el símbolo de mi antigua legión. No entendía que estaba pasando, pero mi instinto me empujo a retirarme de forma discreta. De todos modos, estos monstruos tenían algo de astartes y terminaron localizandome. La escopeta resulto inútil a larga distancia y a duras penas evite sus disparos de respuesta. La armadura me protegió de algunos, pero estaba claro que tampoco podía ponerme a campo abierto, y mucho menos en inferioridad numérica. Cuando pensé que había acabado con la vida de uno de ellos atravesándole el pecho con mi espada, no se muy bien como, volvió a ponerse en pie, lo que me obligo a retirar mi espada de nuevo y, sin jugármela de nuevo, atravesar su cabeza de otra estocada. Finalmente, entre los cuatro restantes lograron reducirme y me dejaron sin sentido.

En poco años era la tercera vez que despertaba sin saber donde me encontraba pero esta vez todo me resultaba mas familiar.

  • Bien, veo que estas despierto.

La figura que se encontraba delante de mi tenia el mismo tamaño que aquellas aberraciones. Portaba una gran maza, una armadura similar a la de los otros guerreros, pero mas voluminosa, pero se encontraba cubierta por una larga túnica. Su casco, similar, pero que estaba esculpido en forma de calavera en su totalidad, y no solo la placa facial, también estaba cubierto, en este caso por la capucha de su túnica.

  • ¿Quien eres? ¿Donde estoy?
  • Mi nombre ahora no importa. Donde estas es algo que si puede interesarte.- Dijo con una rabia contenida de forma muy calculada.- Estas en casa.
  • ¿Caliban? ¿Estoy en Caliban?

La pregunta hizo que de su maza brotaran unas cuchillas, las cuales no dudo en clavarme en el costado. Fue en ese instante cuando fui consciente de que estaba atado y desnudo.

  • Los de tu clase no tienen derecho a pronunciar ese nombre, ni alguno que otro que, siendo honesto,te atrevas a decir en algún momento, “Hermano” Gadreel.

La palabra hermano salio de su boca envuelta en bilis, aunque ahora que empezaba a entender de que iba todo esto, al menos supe el porque.

  • ¿Como sabes quien soy?
  • Guardamos un minucioso registro de todos los traidores al León.
  • ¡Fue el León quien nos traiciono, abandonándonos en Caliban como a perros!

Las cuchillas volvieron a clavarse en mi carne, esta vez con mas saña.

  • Parece que aprendes lentamente, pero no te preocupes, no hay ninguna prisa. Mi tarea aquí es salvar tu alma, no tu cuerpo, el cual ya esta corrompido por la tormenta que trago nuestro hogar.

Descubrí que era por eso que se enfadaba tanto al oír el nombre de nuestro planeta, pero eso dejaba varios misterios para mi, pero podía esperar. En ese momento mi alma rebelde solo quería provocarle.

- ¿Hablas de corrupción, monstruo inhumano? ¿Igual que habéis corrompido vuestros cuerpos? ¿Que ha sido de la obra del Emperador? ¿Como habéis hecho para pervertir así su creación?

Volvio a herirme. “Emperador” era otra de esas palabras tabú.

  • No tengo porque contestarte, traidor, soy yo quien hace las preguntas. Ten por seguro que de una forma u otra lograre redimirte.

Dicho esto, abandono la estancia por una puerta que pude apreciar al fondo y que se cerro a su espalda. Ha vuelto en varias ocasiones. Últimamente me cuesta mas mantenerme consciente. Trata de convencerme que fue Luther quien traiciono al León. Yo estuve allí entonces, yo estoy aquí ahora. La primera legión dejo atrás a parte de sus hermanos. La primera legión a corrompido sus cuerpos por ganar fuerza y resistencia. La primera legión tortura a sus propios hermanos solo para aliviar su culpa. ¿Y pretenden que me arrepienta?. Jamas.

domingo, 8 de septiembre de 2019

MI GRANITO DE ARENA: COMO SERIA UN POSIBLE CODEX DE AGENTES IMPERIALES




En la entrada anterior llore mucho porque Games Workshop no sacaba aun un codex digno de Inquisición o Agentes Imperiales. Lejos de dejar una imagen derrotista y negativa de este blog pretendo expresar aquí mi visión y mis ideas personales de la mejor manera de reflejar una lista de ejercito de esta peculiar facción en el actual meta de octava edición.

CUARTEL GENERAL

En mi humilde opinión, lo que da personalidad a un Codex radica en sus personajes y unidades de cuartel general y elite, y mas aun en uno como este. Yo dejaría, en principio tres opciones básicas, que no Datasheets, que habría variaciones: Inquisidor, Rogue Trader y Psíquico Primaris.

En primer lugar los inquisidores, que deberían tener la opción obligatoria de pertenecer a uno de los grandes Ordos, a saber, Malleus, Xenos y Hereticus. Las reglas podrían ser similares a las del Index, que no eran malas per se. Por supuesto habría otra entrada para su versión en armadura de exterminador y los consabidos personajes especiales como Coteaz, Greyfax o Eisenhorn.

Los Rogue Trader funcionan de forma similar a los inquisidores y también conocemos ya varios personajes con nombre gracias a Kill Team y Blackstone Fortress. Teniendo en cuenta el rumor de limitar a un tipo de cg por lista seria interesante aumentar las posibilidades. Una vez mas, las reglas que conocemos funcionan de forma adecuada.

Por ultimo los Psiquicos primaris. Aqui cambiaria un poco su entrada con respecto del codex Astra Militarum para que usaran las disciplinas psiquicas que presumiblemente sacarian en este suplemento. Pero mas adelante volveremos a este punto.

 ELITE

Esta seria la parte mas poblada y con mas opciones del suplemento, y es aquí donde se vería por donde tira la gente a la hora de hacer las listas. Tampoco cogerá de sorpresa la gente las ideas que barajo. Por un lado, incluir a los cuatro miembros de Oficio assassinorum que tuvieron suplemento en la White Dwarf de hace unos meses. Desde mi perspectiva siempre han encajado en una lista de estas características, incluso mantendría la opción de seguir teniendo su destacamento aparte...PERO DENTRO DE UN CODEX LEGITIMO.


Tambien entrarian dentro de esta lista tres unidades que fueron absorvidas por las hermanas de batalla: Las asesinas de culto, los arcoflagelantes y los cruzados. Aun así, por darle personalidad y posibilidad de mejorar y ampliar la gamas de miniaturas, cambiaria a los cruzados tal cual están por fuerzas de supresión del arbites con maza de energía, para seguir teniendo una unidad con escudo de tormenta, de cuerpo a cuerpo, pero algo diferenciada de lo que hemos visto hasta el momento.

Jokaeros y Huespedes demoniacos están bastante bien como están, pero de estos segundos volveré a hablar mas adelante.

Por ultimo, los acólitos. Había barajado varias opciones para esto pero creo que la mejor forma y la menos liosa y mas competitiva seria hacer una especie de escuadra de mando con varias opciones que otorgaran beneficios, como ocurrió en quinta edición. Aparte de los "guerreros" con armas de disparo y especiales, pondria un medico, quizas un sabio que mejorara la capacidad de disparo y poco mas. Eso si, con la habilidad de comerse heridas del Inquisidor de turno.

LINEA

Solo veo tres opciones, y dos de ella se parecen, perooo no son iguales.

Lo clásico, las tropas de asalto, que son básicamente calcados de los Scions de la guardia imperial. Poco que decir, copiar y pegar del otro codex.

Arbites, que podrían parecer iguales a los anteriores, pero no tendrían despliegue rápido y su arma básica seria, o bien la escopeta o el bolter y cumplirian un rol diferente, con la posibilidad de embarcar en chimeras, por ejemplo. Aparte de que se les daría algo de presencia en las mesas del juego raíz.

Por ultimo, pandilleros. Recuerdo el suplemento de Armageddon de tercera edición. Unidades de 10, 20 o incluso 30 miembros, similar a los cultistas del caos, pero con opciones de armamento diferente. ¿Rol en partida? Infantería barata.

ATAQUE RAPIDO

Esta seria la sección mas dedicada a los Rogue Traders y no tanto a la inquisición en si misma, que para algo lo he llamado a esto Agentes Imperiales. ¿Echais de menos a los Rough Riders? Que mejor lugar que en un ejercito de un comerciante explorador en planetas lejanos. Aquí encajarían muy bien.

Y, aunque parezca redundante, ¿Por que no una unidad de motos similar a la de los cultos genestealer? La función de ambas seria muy diferente, siendo la de caballería de cuerpo a cuerpo y la de motos mas de hostigamiento por disparo.

APOYO PESADO

Este tipo de ejercito nunca ha tenido muchas opciones de este tipo. Me limitaria a Land Raider, en varios modelos, el Leman Russ básico y quizás algún tipo de cañonera para sacar nuevos modelos de miniatura y tener voladores en mesa.





TRANSPORTES ASIGNADOS

IMPRESCINDIBLE el Aquila Lander. Iconico en Forge World y comics con Inquisidores de protagonistas. Un modelo de plástico de esta aeronave y también del Arvus Lighter seria genial y una baza distintiva con respecto a otros ejercitos del imperio, mayor control del espacio aéreo.

Chimera y Taurox serian interesantes, pero me molaria muchisimo mas un camión similar, una vez mas, al de los cultos genestealer, representando transportes civiles requisados por los agentes de campo.







AMO DE LA GUERRA

Solo incluiria uno, que los amantes de la trilogia de Eisenhorn ibamos a adorar al instante, el archifamoso cutter artillado. Similar en concepto a una Thunderhawk...ainssss, mi sueño humedo.






Y ahora vamos con lo verdaderamente jugoso, lo que da un toque de personalizacion. Reliquias, Rasgos de señor de la guerra y estratagemas

RASGOS DEL SEÑOR DE LA GUERRA

Basicamente he pensando en 5:

- Radical: Que le de un poder psíquico adicional y que los Huéspedes demoniacos no ocupen slot de elite en la lista.

- Puritano: Sumar 1 y repetir las tiradas de rechazar a la bruja. Impide seleccionar Huéspedes y Jokaeros.

- Criado en colmena: gana +1 ataque y la habilidad de atacar y huir.

- Criado en la Schola Progenium: repite los 1 para impactar en burbuja.

- Implacable: Aunque haya movido se considera estático a la hora de efectuar disparos el y sus aliados en una burbuja.

 RELIQUIAS

Lo que he pensado.

- Espada demonio: que remplace a una espada de energía y sea similar a la espada fasica de la culexus, por ejemplo.

- Arcano Tecnología: Tirada de salvación invulnerable mejorada y una vez por batalla reposicionar la miniatura.

- Pistola de ejecutor: típica pistola que tanto gusta en los últimos codex con mejor fp y daño 2 o 3.

- Martillo demonio: Similar al martillo trueno, pero que haga mas daño a demonios y psiquicos.

 - Mandato de Terra: la típica reliquia que recupere puntos de mando.

ESTRATAGEMAS

Aparte de un poco lo de todos los codex, de elegir una segunda reliquia y cosas así, he pensado en tres:

- Planificacion cuidadosa: de coste 1 a 3. Poder infiltrar de 1 a 3 unidades dependido del coste.

- Voluntad del Emperador: Realizar un ataque cuerpo a cuerpo o un disparo una miniatura que haya perdido todas sus heridas en ese momento.

y la mas graciosa

- Exterminatus: tira 1d6 por TODAS las unidades en mesa. a 4+ reciben 1d6 heridas mortales.


Básicamente, estas son mis ideas. Si os gustan, compartid este articulo, a ver si a algún diseñador de Codex le inspiran. No os cortéis de comentar lo que queráis, este siempre ha sido un blog abierto a debate. Un saludo y que el Emperador os proteja.

domingo, 1 de septiembre de 2019

NOBODY EXPECTS IMPERIAL INQUISITION: LLANTOS DESDE TERRA


No me gusta escribir articulo para quejarme ni llorar, y mas aun cuando hace tantísimo que no toco el blog, pero es que llevo unos días con esto en la cabeza. Llevo desde que salio el Index Imperium 2 de Octava edición esperando como agua de mayo un codex de mis adoradisimos ordos...¡y nada!. Así que he decidido desahogarme en este articulo, exponiendo mis razones por las que considero que es un hueco a llenar en el metajuego actual.


La inquisición imperial lleva presente desde los primeros días de este juego, con su primera edicion conocida como Rogue Trader, siendo algunos de los aventureros que podíamos jugar en este reglamento tan alejado del concepto de juego que tenemos hoy en día.

Estos siniestros personajes que, ocultos de la sociedad imperial, velaban por el bien del Imperio del hombre, con metodos muy diferentes de los ejercitos masivos de la Guardia Imperial o los Adeptus Astartes tenian un atrayente velo de misterio y un trasfondo mas que interesantes.

Ya en esta época aparecieron textos y novelas, como por ejemplo la de Jaq draco, que nos mostraban la forma de actuar de esta singular organización, parte espias, parte guerreros, parte politicos y parte policia secreta.

Incluso en este momento de temprano despertar de Warhammer 40.000 veíamos como mantenía estrechos lazos con otras organizaciones como el Assassinorum y con aventureros, navegantes y piratas.

Varios de los personajes de esta novela ya lideraban ejercitos completos de hombres para purgar el horror alienigena.






Llego la segunda edición y aquí los teníamos de nuevo, en el famoso "Codex Negro", algo parecido a los Index de 8ª. En este caso nos los encontrábamos unidos a los asesinos, psiquicos y los poderosos caballeros grises.

Si bien es cierto que en esta edición no alcanzaron a tener presencia en ningún codex, ni siquiera alguno de los que sacaron en la revista White Dwarf, seguían asomándose y dejando patente su presencia.











Fue en tercera edición cuando me enamore de esta facción. En mi primera visita a un Games Day descubri la novela Xenos, la primera de la trilogia del infame Gregor Eisenhorn....¡ de la cual van a hacer serie televisiva!

Fue leerme esta historia y descubrir un no se que, que yo que se, que que se yo. Agentes encubiertos y altamente especializados, transportes y armas exotica...¡y Huespedes demoniacos!. Tenia todos los ingredientes para enamorarme.




























Y es que entre tercera y cuarta edición fue cuando la Inquisición empezó a despuntar. No solo empezaron a tener codex propio, en su rama de Cazadores de Demonios y Cazadores de brujas, y que durarían hasta la cuarta edición, si no que se edito un juego llamado Inquisitor basado al 100% en escaramuzas con séquitos Inquisitoriales.



 Hasta juego de rol han tenido, y no cualquier juego de rol. Dark heresy inicio el camino para varios juegos, cada uno de ellos centrados en un tipo de personaje del cuadragesimo primer milenio. Pero fue esta primera entrega (que conocería dos ediciones) la que te permitia jugar con acólitos de un Inquisidor e incluso con el tiempo y las aventuras convertirte en uno de estos poderosos agentes del Emperador.


 También en videojuegos han tenido presencia estos personajes. En la saga Dawn of War y su secuela han existido personajes que han ayudado a la facción imperial contra los siniestros planes del Caos. Hace unos meses incluso se comercializo vía Steam un rpg protagonizado por Inquisidores.






En quinta edición tuvimos que conformarnos con una pequeña presencia de algunas unidades dentro del codex de Caballeros Grises. Estas unidades fueron retocadas y ampliadas para tener un codex propio, en formato digital en sexta edición, bastante potente, todo hay que decirlo, y termino por desembocar en un mas que interesante Codex Agentes Imperiales en los estertores de séptima edición. Una pena, por que este ultimo apenas fue legal unos meses.












Y llegamos a Octava edición, donde apenas han tenido una anecdótica presencia dentro del libro Index Imperium 2 y con apenas unas pocas unidades, incapaces por si mismas de hacer una lista de ejercito de mas de 500 puntos, en el mejor de los casos.

Tuve mi pequeño momento de esperanza al ver que sacaban miniatura para mi adorado Eisenhorn y reglas para su contraparte, Cherubael, pero va pasando el tiempo y ni un simple rumor se escucha en la lejanía.

Pensé que, quizás, al menos, sacarían algo para Kill team, pero una vez mas, solo Eisenhorn ha tenido reglas, siendo imposible hacerte algo un poco mas personalizado.





En noviembre se aproxima la ultima gran campaña que anuncia Games Workshop. La protagonista del vídeo es un agente de los sagrados Ordos. ¿Otra vez están jugando con los sentimientos de este enamorado de esta facción? ¿Acaso no se merecen aunque sea una pequeña lista en la White Dwarf? ¿Llegaremos a ver reglas decentes en esta edición? Solo el Emperador lo sabe, y el Emperador protege. 






lunes, 1 de abril de 2019

LA PROMOSIO: NOVELA CORTA DE LOS INCURSORES SINIESTROS IS COMMING

Pues si, damas y caballeros del jurado, no es una broma de April Fool´s. Vuestro amigo Maels, aquí presente, se propone hacer una novela corta sobre su capitulo del Adeptus Astartes. Por el momento os dejo la sinopsis a modo de adelanto.


"Milenio 38. Los Incursores Siniestros acaban de establecerse en el recientemente descubierto mundo de Wallachia, un planeta feudal de la región conocida como el corredor de Koronus, en el Sector Calixis. Este capitulo del Adeptus Astartes, sin experiencia, deberá templar su carácter en una serie de incidentes que pondrán a prueba su valía y forjaran el destino de estos hijos de Sanguinius. ¿Es Wallachia el terreno adecuado para sembrar el futuro del capitulo?

A su vez, el hermano Baldo tendrá que lidiar con la responsabilidad que dejara caer sobre sus hombros el señor del Capitulo. ¿Esta preparado para la tarea que se le viene encima?"

 Con esta historia, de la cual en breve os mostrare el primer episodio, pretendo narrar los duros comienzos de un Capitulo de los Marines Espaciales. ¿Como van creando sus propias tradiciones y ritos? ¿Como llegan verdaderamente a diferenciarse de su capitulo progenitor?. Espero poder hacerlo de forma satisfactoria.